三天到十天的时间才行,有时一个月也搞不定。
《魔幻帝国》在这一方面做了重大的更改,玩家可以多次转职,但是做为惩罚:每次玩家转业后将从零级练起,身上的所有属性都将被扣一半。
是一个小小的功能,但是这个功能在我眼里:不好意思,是BUG,绝对是一个BUG,“越是精华的系统功能,存在的漏洞就越大”我想起那个伟人的话,我马上调出自己的属性,这里提一下,每个玩家的属性都是游戏主脑对玩家的身体及大脑扫描产生的,这样做是为了更加真实,包括相貌的可调性都被限制在1%以内,如果你想问这么一点点可调性有什么用,那么我告诉你,这一点可调性就就可以让一个麻子脸变成颜如玉。
我的属性是:
主脑判断属性:
体质:37
智力:67
力量:5
血量:29
(晕!难道文员都是体力少,智力多,看来玩这个游戏还是出大力的搬运工更合适)
系统生成属性:
敏捷:6
准确:1
悟性:12
(力量只有六点,也就是攻击力只有六点,供新手练级的野鸡还10点呢!看来以我的力量杀只鸡最少还得两下,还是是力量发挥到大时的两下)
系统指定属性:
声誉0
魅力1
幸运1
灵性1
隐藏属性:无
除了智力高那么一点点,我的属性只能用体弱来形容了,也是,我八年基本上除竞走(从宿舍走到办公室)外什么体育运动都没有参加过。
游戏公司还真是变态,如果一个小孩与一个成年人同时进入游戏的话,一开始就形成了阶级不平等,哈,不好意思,这不关阶级什么事的,我的思想跑得太快。
算了,还是研究那个BUG吧!如果我将新手练到10级,一共需要25000点经验,通常只需要十二个小时就可以完成,以系统生成属性举例,新手时每练一级升一点,十级就是十点,如果这时我转职后,就是五点,排除特殊技性能的附加点,我再次升到十级的话就是十五点,如果我二次转职的话就是剩下七点,当我每三次升到十级就是十七点,而如果要在一次转职后,将属性升到十七点的话,差不多要到十七级才行,而从十级升到十七级却需要经验值一百四十万,一百四十万够我转六次职的了。
玩家们的情况我不知道,但是我知道升级的目的不是看着级高好看,而是升这些属性值呀!这些值关系到攻击力,
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