小~最大表示。
(最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)
负伤率:能让敌人受伤的概率
暴击率:暴击率出现的概率
平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度
(平衡性=智力+敏捷+武器值)
防御(Defence)
防御:减少敌人造成的伤害
保护:降低敌人造成伤害的比率
(如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20…6…1(20/100X5)‘,只受到13的伤害)
看完属性后,我心里有了个谱。现在攻击力实在太低,平衡也不够。看来还是