喜欢的。
2:考虑增设美容院,能让角色能随时改变造型。我想,这也是女该所喜欢的。适当收费的也可以啊,我觉得其实分开单项的收费会更有效。大家转身用优质卡的其实并不普遍,但在游戏中把收费拆开卖可能效果会更好,染发2元,改发型2元,改眼型2元,……,10元很快就用完了。要比你一下子让人多掏10元来得容易。
3:穿漂亮衣服干什么呢?最好是去跳舞。所以建议开设跳舞夜总会地下城。其实洛奇游戏方向键还空着呢,还有很多设计好的动作躺着睡觉呢,可以利用一下嘛。
4:改造房屋系统。让玩家自己造外型独特的房子,满足玩家建造设计方面的需求。
5:开设恋人专属地下城。既然大家喜欢结婚,但就没下文了,不如好好扩大这个卖点。
6:开设养育后代。这个对于爱玩成长类的玩家(还是主要是女性)简直就是爱死了。
7:开设探险地下城。洛奇不会跳、不会飞一直是块心病,但要在整体实现这个愿望太难了好像不可能。所以设计这个特殊的地下城满足玩家对跳跃,荡行,飞行,滑行,竞速等的愿望。
8:增设宠物捕捉,培养,合成。洛奇的宠物系统已经很有特色了,但无法满足用户喜欢宠物捕捉的心理。可以开发另类的获得宠物卡片的设定,而宠物卡片可以用来玩宠物战争。
9:增设宠物战争地下城。玩家获得的宠物卡在地下城里就变成了你的军队了,你可以象玩战略游戏或者战棋一样指挥他们去打仗。至于是即时制的还是回合制的就随便吧。
10:另外关于卡,有些玩家是电信、网通及频道选择方面的问题,针对这样的问题,TC是不是可以考虑收费让玩家转服务器或者收费临时转服务器呢。
11:考虑到玩家通常会每天只玩3~4小时,也不想老是在游戏里发呆,所以地下城票的时效问题是否应该设计得更宽松一点?
12:目前的探险已经变得十分枯燥了,是否可以考虑限制玩家老是做同一种任务?
13:调整多人下地下城的经验分配,也就是几个人下地下城就有几份经验,而当某人离开了他的经验就少了,但其他人也不会多出来。尽量减少SOLO地下城的好处,鼓励多人组队玩。
14:不要让玩家只知道杀怪,沉迷在升级和AP上,要让大家慢慢升。增加一些建设性、娱乐性的内容后,可以考虑限制转生时升级太高,如升到40级以上了就必须多人下地下城才能拿到经验,一个人SOLO经验减半。此文转贴于洛
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