中问题不是很大。
看来两道关节相交之处就是蝎子的弱点了吧,刚才飘起的伤害我看的清清楚楚,比之先前-70的伤害足足高出了一大截,如果我每次都能攻击到这个位置的话……YY中。
这只蝎子爆出了2枚金币,一件装备都没掉,反正我是盗贼,平时的时候也不用什么魔法,倒是没啥需要花钱的地方,高兴的把2块金灿灿的金币放到背包里。
表示钱币的数字蹭的蹦了一下,在世纪游戏里面钱币是需要耗费负重的,所以说存贮在身上的金币一旦超过一定的数额的话,就不是玩家所可以承受的了。部分玩家喜欢长时间在野外打怪,这个设定给他们带来了一定的影响,如果你打怪时间长了那么就算是打出了多余的金币也无法拾取,除非你不在乎急剧下降的速度,因为一旦负重超过90%,速度至少也得减少70%。。为此系统特地提出了一个折中的方法,那就是将金币换成金票,当然了也自然存在着银票之说,十分轻便好用,所以说还是非常方便的,同时还规定了数额在200以下的金币不予兑换。金票的出现让玩家避免了高额负重的苦处,但是同时也规范了交易,大笔交易根本无法避过系统检查,自然就要按照规定上交税收喽。
目前来说还没听说过谁身上的金币太多带不了的,加上再次系统开放了现金兑换之后,药水的价格也发生了变化,比如说吧,小瓶的金创药要3个银币了,中瓶的要7个银币了,而大瓶的13个银币,而且现在系统还推出了超级金创药,补充生命200,报价每瓶3个金币,恢复速度20生命值/秒,绝对的超值,可惜就是价格太高了一些。
所以如果你打怪的时候喜欢扛着打的话,很遗憾的告诉你,你就准备着赔钱吧,打怪出的钱绝对不够你消耗的。这样一来越来越多的玩家选择了一些经济的打法,不得不说这些玩家的头脑不好使,你想啊,经济的打法十分影响升级的速度,这样一来你的等级不是下去了么,那么你就无法打到更好的Boss,打不了高级的Boss自然就无法得到更好的装备,没有更好的装备自然也就卖不出什么好价钱了。
恶性循环,如此往复,幸好我不需要为此考虑。
金币呆在身上的负重,按照有玩家统计的结果:每个人身上带200金币的话,对一个正常的15级战士来说将占据20%的负重,基本上不影响战斗力。当然了只要你的负重足够那么也可以多带,而相应的法师和弓箭手在这方面的能力就要差多了,如果带着800枚金币的话,几乎要走不动路了。
幸好我只有20
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