>够的血量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多,但并不是说最后一击的是谁就给谁,而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物血量最多的人。另外,在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多,而且有时不用打怪,只要领悟就也可以获得经验了。
玫瑰发来消息,说是发现了牛头怪的位置,术士已经做好了传送阵,让各小组高等级成员赶快过去。问明了座标,我和左右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人,一起赶到了牛头怪所在的地方。
牛头怪大概有1。90米左右,牛头人身,穿着露臂的盔甲,提着二柄大斧,二只胳膊肌肉贲起,一看就知道是力量型的,82级,HP4125;技能:乱斧、横扫。这家伙比上次高了二级,估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第一个就冲了上去,和牛头怪硬拼了一斧,被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支,火球、冰箭、风刃都飞了过去,牛头怪双斧一横,身体旋了一周,把这些攻击大部分都挡了下来,打中的也都是在它不紧要的部位,而且伤害很小,没有超过50HP的。
这时候一个侠客冲了上去,他的速度很快,我估计和真正的贼有的一拼,他一剑刺向牛头怪的咽喉,去势极快,牛头怪左手斧上提挡在脖子前,右手斧劈向侠客,侠客身体一拧,变刺为削,削向牛头怪的右手手臂,牛头怪的右手斧贴着侠客的前胸劈了下去,一点也没伤到人。而侠客的剑由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道血痕。左和几个血高的骑士也冲在前面近身作战,这也是玫瑰事前准备好了方法,牛头怪速度快,不能让它自由活动。
这个侠客的剑法非常好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不高,但击中次数很多,而且专门在牛头怪的咽喉、臂弯、眼睛等弱点附近出剑,给牛头怪造成很大的心理障碍,牛头怪基本上被他一个人缠住,其它近战的战士骑士都是不求有功,但求无过,只要围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给牛头怪下了毒,牛头怪的HP开始慢慢往下掉,虽然我们每一次击中的伤害不高,但架不住人多啊,很快牛头怪就倒下了,爆出一堆金币和一把斧子。
我对这个侠客很感兴趣,问了玫瑰,这个侠客是新加入的,名字就叫“剑”,本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他入盟,他不
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