网游之新生
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第4部分

平静。

莫新眯着眼吹着欢快的口哨;

陈升眼光聚焦到墙壁的某一点唱起两只老虎跑得快;

李远山也端起清开水做着吹茶叶的动作。

对于三人这种不给面子的卑劣行为,胖子忍无可忍最后不得不用杯子敲了敲桌子:“都严肃点,严肃点!”

说完自己倒先笑了起来,另外三个更是大笑不己。

笑罢,胖子飞说出自己的想法:“如果我们的游戏能吸引大量的玩家,那么我们这个游戏的每一部份都可以自己生钱,只要最大限度的把游戏和现实结合在一起,我们就可以吸纳现实的投资者进入游戏,别的不说你想想如果在一个每天有几十万玩家进出的城市周围设广告牌,那是什么样的广告效应,而如果我们有几百万、几千万甚至几亿玩家时,这又是什么概念,商家之所以肯花几千万几亿在中央电视台上做几十秒的广告,无非就是让自己的牌子在大众眼前混个脸熟,你想想几亿玩家天天进城出城都看着同样一个牌子,谁能不说我们和中央电视台的黄金档有着相同的广告效应,到时候那些厂家还不求着我们要给他个位置......想想几十个漂亮的公关MM追着我,魏大哥给我给个面子、魏大哥我呢我呢......那种生活真是......啧啧!”

胖子说到这两眼也放出光来,三个人呆呆的看着胖子,总算明白为什么他家老头会同意投50万给他了,就这张能把死人也说活的嘴,还有什么不可能的!?

良久莫新说:“这我倒没有想到,但如果玩家数量大的话,这也不是没有可能!”

陈升想了想:“我们如何来吸引这么大数量的玩家呢,要知道中国现在已经有上百家网络游戏在运营,但真正达到如此数量的玩家的网络游戏其实也没有,宣传中的几百万、几千万也只是将注册数量偷换过来而已。”

“我觉得要达到这样数量的玩家要具备几个条件,一是游戏必须是全方位的,老小皆宜,基本上所有年龄段和不同爱好的人都可以在游戏中找到自己的喜欢的东西,这样玩家的基础群体就非常大,第二是要求游戏有非常好的游戏公关策划能吸引玩家注意,第三是游戏容易操作和上手,这样玩家在进入游戏后不至于太难而放弃,第四其实也是最重要的就是游戏要有一定的内涵和文化,这样就可以最大限度的把玩家留在游戏上,而不至于造成玩家流失!”

“全方位?你是说老头老太也进来拿刀K怪?”陈升明显没有理解李远山的意图;

“其实准确的说我们要建的不是独立的游戏,而应该是一个庞大的

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