呼声了,这些人总是容易满足!
莫如是已经跑了出来,对着我直招呼:“来!转过身来,我先给你拍个特写!等会儿上主页显摆去!”
我依言转过身来,然后听到大风一声长长的嘶鸣,伴随着巨大的气浪,在被抛飞的同时我勉强转过身来,看到一飞冲天的大风!藤条断了!
由于藤条都不是很长,所以必须一根根连接起来,我们已经很小心了,把连结处交错开来并尽可能地放在树于树的中间,然而我们打的藤结并不能达到藤条本身的强度,因为我们的技术并不足够将藤条的结头打得足够完美,而该死的系统连这一点都计算在里面!
事后我们经过仔细再分析,发现最大的可能性是大风在挣扎的时候有可能利爪碰到了藤条,由于一两根藤条的断裂造成其余藤条受力的突然增大,从而产生连锁反应而最后全面崩溃!
实际上我们的圈套方案已经不具备再次实施的可能性,这一次捕鸟行动以我们和虎音部落总计五十七人轻伤的代价,一人死亡,圈套完全破坏而告负。
部落方面加紧了麻醉药草的寻找,而我则和莫如是他们几个人寻找引发雪崩的最佳地点,为了尽可能地减少虎音部落的损失,同时保证游戏的公平性,我留在虎音部落帮助他们抵抗大风的侵袭,而莫如是和夜半探花加上一位家在西藏的玩家藏刀雪亮一起上雪山观察大风的飞行路线。
由于身体素质的关系,他们虽然加了足够的兽皮作衣服,但是还是不能在雪线上呆太久,而且行走相当困难,但是他们想方设法坚持下来了。
通过几天的观察,他们基本将大风的下山路线搞清楚了,同时也解答了我的一个问题,由于大风在飞越雪山时是从云端滑翔而下,完全依靠对气流的把握而不是振翅,所以要想它自然靠近雪山引发雪崩是不可能的,但如果能够将它吸引到雪山边,还是有一两个敏感地带可以引发大规模的雪崩。
由于没有办法靠太近,所以只能由藏刀雪亮依据自己平时生活的经验作出判断,他认为有一个点可以让大量的雪成一定的角度抛飞,有可能对大风造成致命的伤害,不过希望我到时能够进行核实。
所以现在关键的问题是在于能不能将它引到雪山边。
这一点我这几天一直在考虑,大喊是肯定不行的,用箭的话应该问题不大,只要我不用箭的特殊属性,射得远又不是我的错。
我把这个问题向游戏公平监察员莫如是和夜半探花进行了咨询,他们通过目测这个点应该和大风的滑翔路线比较近,五、六百米吧,这个距离还是说得过去
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