们的蚩尤!我们的劳动模范!》,还有一个备选的题目是《今天你砍了吗?》……
实际上从莫如是郁闷以极的情况我不止一次的想到这个任务的可行性,虽然我不喜欢非常直白的告诉你该从这张地图找某人这样的任务流程方式,但是这并不表示任务设计时就可以任意的保留悬念,只给一个要达到的结果而没有任何可启发性的表述,哪怕是一点点暗示!
做过学生的人都清楚老师如果完全按照例题出题的话,即使我们通过却只是学会死搬硬套,对我们掌握知识并没有实质性帮助,但是如果是完全没有碰到的题型,相信也没有几个人会喜欢,对于这种有意在边角下手而证明自己出题水平的老师相信也只会以变态来形容!
所以随着时间的延续,我越来越感觉到这个任务的缺陷,我极其希望和莫新他们认真的谈一谈,如何在设计任务的时候如何在保证任务启发性和可玩性的同时,充分考虑到玩家的心理接受能力问题!
毕竟玩游戏的人是来玩的,而不是来解题证明出题者能力的!
这种想法越来越强烈,直到有一天,莫如是先于我受不住这种折磨,让我陪着直上部落边上一座山的峰顶,大叫一声将斧对空掷出……
第三章 节1初战
看着在空中旋转坠落的破斧,我内心暗叹一声,是该认真的找莫新他们谈一次了,然而这个时候我感觉到程序的波动,难道系统在这一时刻承认了莫如是的蚩尤地位?
但仅仅只给了我想象这个可能的时间,我就陷入黑暗中……
清醒后我发现自己进不了游戏,于是就打算到虚拟会客室联系一下莫新他们,不过令我意外的是第一眼看到的居然是一张带着面具的脸!第一反应是条件反射地吓了一跳,不过这么多天在游戏中的训练使我很快就镇定下来,我预感到事情不妙,那个面具上写着清楚的一行字“看到什么了?傻鸟!”下面的是英文和日文写就的两排字,这些字很熟悉也很醒目,这一刻是如此刺目……
“来了!嘿嘿!坐!咖啡还是茶?”面具后发出的声音很低沉,给人的感觉是特意压低而又想制造恐怖气氛。
我没有理会他,只是在脑里迅速的把自己熟悉的人从莫新到火山口排除了一遍,没有人在捏紧喉咙压低声音后可以发出这样的声音,没有任何我可以感觉熟悉的东西,这是一个我从来不曾碰面过的人,也就是说他和他的面具对我来讲应该不是一个玩笑!“哦!我忘了你现在没法享受这些!可惜啊!呵!也许你不认得我,但是我们一直在找你,找啊找啊,找了很长时间,结果
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