方都不主动出击耗到时间结束不是一边可分1500分?”
林峰笑得更欢:“你真是个问题儿童!这样的话可能是双方积分为零,嗳!你是不是又想问如果两边假装对战一番是不是可以平分总积分?”
我不由自主点点头,林峰一副就知道的神情:“哈!所以我们又规定,双方没有成果的话就只有作战产生的分数,这样不就解决了!”
看样子想得也蛮周到的么。
说话间游戏里已经接触上了,过河人员将对方一名沿河侦察的人员消灭了,这个在游戏中也等于暴露了我方大致方位,莫如是倒也不急,指挥过河人员集结向西运动,而他的下一个指令却出乎我意料,居然是下令架设浮桥!
这样短的时间怎么可能?
几个斜漂过去的人腰上还绑着细绳,到了对岸后绕在树上作个借力,把更粗的绳子拉过去,几根粗绳作为浮桥主支撑拉好后,时间已经过半,而对方已经开始进攻我方图腾点,第一批运动过去的渡河人员在对方进攻第一时间开始发动骚扰性攻击,意图是吸引对方主力回头以拖延时间。
而我方在自己岸边高速向前的那支分队也到达对方图腾点开始进攻,不过莫如是还是稳妥地沿岸布下岗哨,让对方无法过河,避免后方被偷袭。
“这个浮桥有加分吗?”我大惑不解。
林峰回答道:“没有!运送物资和人员吧!”
应当讲浮桥比在水上漂的方式要安全而快捷一点,但是估计浮桥架设好时,这仗也差不多结束了!
对方分出一部份人应付我方的骚扰性打击,主力部队毫不犹豫地全力攻打我方图腾点,图腾点很快就陷落了,而我方攻打对方图腾点的部队在将对方NPC守卫杀至最后一位时快速退却了,留下5个人在边上休息其他人跑到河边砍起树来;
我看到这里笑了笑,这个莫如是胃口还真是大!
这边打得欢,那边渡河也是双管齐下,做浮桥的做浮桥,漂的漂,而第一批过河人员派出的侦察人员已经将地图开到对方大本营,虽然对方已经占领我方图腾点,但产生的人口减员对我们这样的大部落来讲根本不算什么,对战局也不会产生决定性影响,只是让对方在我方图腾点的占领时间增加一点。
由于担心我方骚扰部队是诱饵,所以对方占领图腾点的主力部队不敢移动,这给骚扰部队很大的作战自由,通过不断地运动穿插给对方边缘的人员带来大量伤亡,加上后续人员的不断加入,慢慢在图腾点我方的人数不再处于劣势,当攻打对方图腾点的人员也斜漂过河后,莫如是
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