的森林由它去罢。
我弯下腰潜行出去,现身的一刹弹地而起,因力量的增大,身体已飞越过树顶。我不由得欢呼一声,空中微微转体辩明方向,借落至树干的瞬间,屈膝、蹬踏,反身纵向丛林深处。
卷一大城第二节城外曲
我在林间飞速掠过,借助枝桠反弹穿行。耳畔传来劲风拂衣的烈烈之声,因为速度的提升,感觉体前的空气似要破开一般,心情舒畅非常。
“现实梦想的终点,便是游戏中梦想的起点。”再次想起这句游戏宣传语,游戏若只是这样,都已足够。
“怪物、经验我来也!”大喊一声,放目搜寻起猎物。
能力决定于级别,而玩家能力的发挥依赖对游戏的领悟,这是我对这个游戏的理解。伴随游戏中能力的提升,一点点告别现实生活里相对孱弱的身体,一点点积累起游戏中对强壮、自由身体的信心,是在游戏里我克服枯燥的动力。
杀手若不依附某个势力,而在游戏中成名,那只是简单幼稚的想法。杀害城外落单玩家,并不会被通缉,只会增加莫名其妙的罪恶值,而罪恶数值在我亲身感受下似乎只会影响死后转生的人物属性,这个惩罚只是在消耗时间:出生的前二十级内足以发现自身的异常,就可以自杀重来。而在游戏里即使恶贯满盈、身背骂名累累,但游戏世界广博,可以易地而居,再次也可转生重来。不过多感受死亡痛苦罢了。
似乎生命来得太容易了……
若你有无数条命,你是否会在其中一条中选择杀一个不相干的人,做一次平时只敢在脑海里一现的暗藏龌龊想法?我会的,并且只会在最后一条命里选择做一个完完全全的好人。这至少是我目下真实的想法。
我在前冲中猛的停住身体,拍拍额头,幻想就这样拍出去这些恼人的想法。想我一直对冲进前百死亡排行的努力也并非全然无用,我可能是最清楚这个大陆上怪物分布的人。
伏身前冲,瞬间停下。
凝神打量眼前草丛掩映间的斑斓猛虎——林虎:单独出没,性凶猛,对待假想食物不死不休。
“先用尔血祭我新得力量!”
我从储物腰带中换上三连弩,右手手指闪动,手指捻出现三只箭矢,迅速装入连弩。
潜行至山虎丈远,左手食指微勾,箭矢瞬息而出大力灌入猛虎身体,鲜血从箭矢破口飞溅而出。
老虎怒吼一声,摇头摆尾望向过来,目露凶光作势欲扑。我并不停留,向身后大树倒纵过去,一边快速装好箭矢,一边纵至树下,身体反折跃上树梢。
此
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