挂了。秒杀!
笑话,我的属性加上金刚镯和仙兵的紫金长刀,别说是这个15级的怪物,就是20级的我都有信心秒了它!
当然了,系统也把一转之后怪物的经验提高了很多。为了游戏初期的平衡,游戏公司把前十级也就是平民十级的杀死怪物经验调的相当低。但十级之后,就会大幅度提升,因为到了一转,就可以开通现实币和游戏币的兑换。届时玩家间的平衡是必会被打破,也就不再强求。
所以,一转以后杀死怪物所得的经验就是正常的了,不会被系统给刻意降低。
书接前文。过去捡起它暴的药水,和钱币。继续向前走去。
有了刚才的经验,加上我当杀手的时候练习的准确率,在之后的道路中,我对付起那些15级的黑猴已经是很轻松了,把小夜也放了出来分些经验。一边杀着怪,一边寻找目的地,遇到两个黑猴也可以勉强打了,三个就顶药抗着打。再多一些就只有跑路或者绕道走了。
就这样翻过一个山头,来到了一做相对比较高一点的山坡附近,我已经升到个人同时击中,那我就真的立于不败之地了。
试想一下,等能量盾和魔法护身都到了终极,我受到1000的攻击力(都到终极的话顶多是五转,五转的玩家攻击力能达到1000都是奇迹了。)才能掉400点的蓝,而五转的魔法师,即使是基础属性差的,到了五转150级的时候,怎么说蓝都不会少于2000…3000吧!呵呵
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
想是这么想,可是我好不容易杀到这里,就这么回去岂不是前功尽弃?
转念又一琢磨,我现在是14级,那个任务是要求在15级之前完成,那我就可以再升一级。多升一级也就多一分保险。看来还是先升级吧,从这里杀回去,顺便升级,回城里还能把技能学了。
想到此处,便起身向回走去。。。。
凭我的基础属性,每升一级都会有明显的提高,因为升级所增加的属性是和个人的基础属性成正比的,那可是直接挂钩的。
如今的我已经可以轻松的对付两只黑猴子了,因为我的体制超高,所以血和防御都很高,所以那15级的黑猴子打我也不是很多血,再说偶魔法护身挡着呢。我也掉不了多少血。
于是乎我又大大咧咧的杀了回去,要不是那些死猴子的敏捷实在是可比盗贼了,我也不会这么麻烦,造就横扫了这个山头。
当我从这个小山头杀出来的时候,已经14级又30%,这还是因为我的升
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页