浪高过一浪,尤以狂砍那最严重,听说YD国玩家已经超过BJ国七倍有余,刚刚修好的城墙再一次倒下了。而吃鱼不拔刺那边则是BJ国玩家远超YD玩家,现在YD玩家完全从吃鱼不拔刺眼前消失,剩下的只是漫山遍野的BJ玩家。
八点到九点,这一个小时可以说是混乱不堪,每个国家都有好消息也都有坏消息,不少城市岌岌可危,可是又有不少城市无所适事。不过这样的事情只持续了一个小时,不多久,他们的兵力就开始了合理的分配,又一次形成了拉锯战。而这也坚定了龙飞以后国战时要创立一只移动部队的想法,移动部队到那那个地方就占优,果然不错。
这就是本次国战第二次小高潮:上班族的疯狂。
时间一分一秒的过去,战场还是那么热闹,不过美中不足的是,没有电视那烽烟四起的景象,只有那滔天的喊声,如果连喊声都没了,那这就根本不像战场了。
“要是有大炮就好了。”龙飞想,有了大炮那战争就会更有趣,战法也会变,而且大炮攻击后的烽火和它发射时的巨响,也能给所有参战者以直接的视觉和听觉的直接冲击!可惜系统公司没有设置,等下下线后去提意见去。
系统:BJ国分城ATS城以被攻下,YD国玩家可将其设为复活点。
就在静敏说的晚上两点过去不到半小时,饱受折磨的ATS城倒了,静敏口中的疲劳战役出现了。现在谁都想睡觉,虽然现实大家已经睡了,可是大脑多年形成的生物钟还是将睡眠的信号传给了大家。
疲劳确实是战争的大敌!而对防守玩家尤其明显,进攻者可以在攻击的时候就调整自己的情绪,而防守方不同,他们的注意力分散后在防守的时候很可能出现错误,有的时候设置连技能的使用也选择错误。
有了ATS这个聚点,YD国玩家一下就轻松了很多,原来他们死亡后必须回YD国复活然后再跑来BJ国,这样中途浪费了大量的时间,而有了ATS这个聚点,这个问题就解决了,死亡后的玩家,复活后都能快速投入战斗,这也无形中加大了守城玩家的压力。
“你说这段疲劳期战况会有很大改变吗?”龙飞问着正和妃儿调情的静敏。
“不知道,如果在三点半前还有城市被攻下来,那么YD国的胜算将超过80%,如果没有那么战局将是四点五比五点五。所以这一个小时BJ国要是能克服疲劳所损失的战力,那么他们也不会太吃亏。”静敏想了想答到,然后继续和他老婆聊天去了。
“老大,现在主城终于开始打架了。”被派往主城看戏
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