夫官,学会基本的行军布阵的机能,只有传说中能进化为将领的猛士与隐士才能成为具备高智能的NPC指挥官的条件。
等进化的光芒消散,系统的界面里立刻弹出了手下兵种的信息在我的面前,
“姓名:黄巾士卒(0级0/100000);
称号:起义的士卒;
天赋:由于是农民的转职,因此,仍具备着耕作的能力,可以为主公提供粮食物质
状态属性:
勇武:11+??(天赋:??……决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);
体魄:12+??(天赋:??……决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);
统帅……/……(天赋:??……决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);
智慧:5+??(天赋:??……决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);
反应:14+??(天赋:??……决定个人武技发动和法术速度的时间,以及闪避概率的大小);
术力:3+??(天赋:??……决定个人法术妖力和治疗强化的效果作用,以及精力的恢复能力)。
领导属性:
声望:……/……(影响个人的官职升迁,兵种招募,以及人才的投靠概率,有一定的诱惑效果);
魅力:……/……(手下兵种的忠诚和士气的增长速度加快,提高与NPC的友好度,防止反叛)。
军团状态:
下位56名,中位24名,上位16名,悍卒4名,力士0名,猛士0名,数量上限100/100(补给周期——三个游戏日时间)。
姓名:黄巾死尸(0级0/100000);
称号:死亡的灵魂;
天赋:由于是亡灵的缘故,因此,仍具备无视基础弓箭物理伤害的能力
状态属性:
勇武:26+??(天赋:??……决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);
体魄:30+??(天赋:??……决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);
统帅……/……(天赋:??……决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);
智慧:0+??(天赋:??……决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);
反应:12+??(天赋:??……决定个人武技发动和法术速度的时间,以及
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