会儿才发出一阵稀稀拉拉的声音。
“可以发现宝藏!”
“可以挑战勇气!”
“可以打怪兽!”
……
优雅的男人微笑听着大家各式各样的回答,直到没有什么声音的时候才笑着总结道:“要我说,冒险的乐趣就在于你不知道下一步你会遇到什么,可能是巨大的宝藏,也可能是凶猛的魔兽,可能是恐怖的陷阱,也可能是强大的敌人,你有可能满载而归,当然也可能一无所获。而我们的游戏,就是要建立这样一个时空,让玩家们在里面不断的体验到冒险的各种乐趣和刺激,不断的探索并乐在其中。”
话题打开后,他开始滔滔不绝的讲了起来:“在传统的游戏中,玩家们打开一张全新地图的时候,都会觉得眼前一亮,但玩到后来,当地图不再有新鲜感,情节失去吸引力的时候,不断重复的怪物,单调的招式,都会让游戏变得十分的枯燥无趣,这个时候,如何让我们的玩家保持对游戏的新鲜感,永远不会失去游戏的乐趣呢!”
……
会场一片寂静,没有人说话,因为他们都在等待答案。
“在此之前,我再提一个问题,在现实世界里,一个小孩子有没有可能打赢一个成年人。”
这个问题虽然也是颇为突兀,但得到的答案却颇为一致:可以。
“对的。这是绝对有可能的。在现实世界里,永远存在很多的可能性,这便是生活的乐趣所在。一个乞丐可能在一夜之间变成富翁,一个富翁也可能在一夜之间一无所有,昨天还风光无限的人可能会因为某件小事风光不再,而落魄潦倒的人也可能因为某事咸鱼翻生,从此飞黄腾达,既然一个武林高手都可能阴沟里翻船被流氓用板砖拍倒,给一个小孩合适的武器,在一定的环境和情况下,他是绝对有可能打到一个成年人的。”
他说到这里,停了一下,拿起台上的水杯喝了一口水方才接着道:“但在传统的游戏世界里,一个刚进入游戏的菜鸟,却是永远都没有可能打败一个顶级的高手的。因为在传统的游戏世界里,等级制度是一个无法逾越的鸿沟。据我们调查得到的数据来看,等级压制得越厉害,对新人的打击就越大,许多比较晚接触游戏的玩家会因为等级的差异对游戏产生距离感,甚至受到老手的打压和欺凌,因此倍受打击而对游戏失去兴趣。”
“人之所以会成为万物之灵,就是因为人类有别的物种所没有的创造力和想象力。有了这个创造力和想象力,人类才能战胜比他们更强大的生物。而我们游戏的目的,就是让所有玩家都有一个展现自
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