不下去了,现在我已经是山穷水尽,连复活的钱都没有了。”这个死灵族玩家唉声叹气的求饶。
林煜辰这才发现,死灵族的两个人中似乎只有一个是玩家,另一个却是一动不动,似乎是游戏中的任务型NPC,看打扮两个人的职业应该都是死灵法师。
光明神殿的英雄的职业应该是个圣殿骑士,他一身的盔甲,手上拿着十字剑,坐在狮鹫上看了看自己的对手,想一会儿才道:“好吧,老规矩,把身上的东西都掏出来解除绑定,解散部队并放弃任务。”
解除装备的绑定乃是这个游戏一个被大家默认的投降规矩。
由于这个游戏复活需要一定的金钱和时间,所以玩家都十分的惜命。于是在经过一段时间的游戏之后,渐渐的形成了这样的规矩,投降一方可以出钱为自己赎身,没钱的话便打个折,解除设上的装备绑定。
绑定这个设置有点像玄幻小说中的将宝物滴血认主,其实真正的意义不大,也是现阶段被玩家诟病最多的设置之一。
在这个游戏中,一些装备是可以绑定的,其作用不过是为了让玩家更容易的使用装备,比如守护勋章,绑定之后便是专属物品,别人即便得到了也无法使用,但由于复活模式和尸体模式的存在,让这个设定变得有些鸡肋。
由于不再像以前的游戏那样爆出来或者跟着玩家一起回到复活点,而是为了追求最真实的效果,让游戏中出现尸体模式和现实一样慢慢腐烂变成白骨,所以玩家身上的装备也会留在身上,因此,绑定这个设定就变得十分鸡肋。即便是绑定了,玩家挂了之后,装备依然会成为胜利者的战利品。
很明显,这是运营商特意搞出来的噱头,因为这个设定背后最大的赢家是运营商。绑定需要一定的金钱,易主解绑定的话同样也需要,一来二去,最后的赢家都是运营商,每一次滴血认主,其实都代表着玩家被运营商搜刮一次。因此,所有人都认为,这是游戏运营商不择手段敛财的又一个鲜明的罪证。
但聪明的玩家们还是从这个设定里找到了一点用处,根据规则,装备的主人自己解除绑定的话是不用花任何费用的,为此,玩家找到了一条投降之路,投降时,自己解开装备的绑定送给对手以表示自己彻底服输,就像以前战场上认输投降的将领将自己的佩剑呈给对手一样。
那死灵法师倒也干脆,二话不说,当时就解散了本就剩余不多的部队,并将自己身上的装备扒了下来扔在地上。反正这个游戏挂了装备也是别人的,这身装备怎么样都是保不住的,还不如利索点为自己争取一个不用挂掉
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