>
“煜老大,你说这一次我们会得到什么样的报酬啊!我猜肯定不止是金钱或者物资,最好是装备宝物,你说会不会是金色的,说不定会是暗金的!最好是暗金的!亡灵在上,这一次一定要出暗金!¥%……@。当然,要是兵种的话我也是可以接受的。”
“煜老大!你说这会不会是一个连环任务啊!……”
“煜老大!……”
……
“煜老大,你是不是下线睡觉了!”
烦不胜烦的林煜辰在地图里设置了最短路线和自动寻路之后,就下线做自己的事去了。
这个游戏有着强大的离线设置功能,当玩家不得不回到现实生活中吃饭,睡觉,上班,工作的时候,玩家可以对人物的活动进行设定,比如可以站桩练内功增加真气值,冥想增强法力和精神力,休息补充体力,甚至如养成游戏一般是弄一套作息表让他按部就班的自己养成。当然,也可以做一些不用在线操控的事情,比如自动寻路甚至是自动战斗。
这个功能是针对游戏有另外一个特点产生的,在这个游戏里,玩家第一次启动游戏之后,他所设置出来的虚拟人物便永远在线。
这个设定也是现阶段非常有争议的设定之一。
虽然游戏设计者为游戏设置了十分强大的离线控制功能,即便是玩家不在线的状态下,虚拟人物也可以依然根据玩家的命令继续行动。但大多数玩家还是觉得十分的不适应,玩家不在线控制自己的虚拟人物,不管有多大的离线功能,这个人物终归是脱离的玩家的实时控制。失去了许多随机应变的能力,这便让其他的玩家有机可乘。比如说趁玩家离线的时候来个偷袭或者刺杀。
这个设定也导致了刺客成为这个游戏现阶段最有市场的职业,没有之一。许多玩家奋力学习刺客技能,一来防备被人刺杀,二来随时准备复仇。有一段时间,刺杀和反刺杀成为了这个游戏最热门的主题。
但游戏运营商对此的态度却颇为强硬,一点都没有因为玩家的抱怨而做出任何改变的意向。
按照游戏运营商的意思,他们希望打造一款带有养成性质的游戏,这个虚拟人物,等于是存在于另一个时空的你。
至于玩家离线时的控制,其实也是相对公平的,接近现实的体力设置,和现实时间平行的时间设置,都决定了没有人可以永远在线,别人偷袭你,你也可以趁他不在线的时候偷袭他,何况在游戏中设计者还设置了主城内玩家保护功能,在野外也设计了一些无法攻击的避难所,只要离线的时候进入这些地点,那么虚拟
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页