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根据帖子上的说法,丛林战不是人越多越好,丛林里复杂的地形根本没有大部队的展开的空间,森少的明浩军团就是吃了这样的亏,但人少了,又无法应对丛林里险恶的环境,这一路上的战损就够让人吃一壶了,补给同样也是个大问题,带多了减缓了行军的速度,带少了又怕熬不到找到boss的时候。总之一句话,这个高额悬赏令不是那么好拿的。
作为在丛林里混了一年多的人,林煜辰也是明白其中的难处的,当然,这也是对他有利的地方,这张帖子无形中给了他更多的信心。
“这钱不好赚啊!”林煜辰不无得意的道,不得不说,这张帖子他看的很爽。
豆腐也跟真感叹了一番。
林煜辰也是经过游戏的体验后,才明白打仗不是简单的一件事。
以前在各种媒体小说里看到的关于战争的描写,更多的是注重于描写战争惨烈恐怖的场面,对于后勤的细节却是说的甚少。对于这个游戏来说,所有的兵力都是招募过来的数字模拟,杀得再惨烈,设计者做得再真实,玩家心理上都不会有什么负罪感,毕竟这些都不是真实的生命。
但在其他方面,林煜辰却是真正体验到了战争的不易之处。
每一次战斗,战前的准备有时比战斗更为重要,很多时候,甚至决定了战斗的结果。士卒的训练,编制和指挥,武器装备的使用,地形的利用,情报的收集情况,后勤的供给,每一样都是至关重要,每一点疏忽,都有可能导致全军败亡。
刚开始的时候,林煜辰总觉得这不过是个游戏,打仗就是拼人多,战术什么的还是其次,但经过几次被人打得落荒而逃,好不容易招募到的兵力全军覆没后,他终于静下来好好思考自己的整个战略和战术了。
为此,他甚至读了许久的《孙子兵法》,在那个最难过的日子里,这本书真的是帮了他很大的忙。
道者,令民与上同意也,故可与之死,可与之生,民弗诡也。天者,阴阳,寒暑,时制也。地者,高下,远近,险易,广狭,死生也。将者,智,信,仁,勇,严也。法者,曲制,官道,主用也。凡此五者,将莫不闻;知之者胜,不知者不胜。故校之以计,而索其情。曰:主熟有道,将熟有能,天地熟得,法令熟行,兵众熟强,士卒熟练,赏罚熟明,吾以此知胜负矣。
在失败的经验教训下,他渐渐的明白了编制,训练,指挥,后勤,地形,时机的重要性,在反复的试验后,最后他终于找到了自己的生存之道,放弃了各种杂兵,专门以幻影射手为主,战术也以快速
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