胡来加点的方法,是按照三点力量,两点敏捷分配的。这样的分配对刺客来说,并不是最好的分配,一般来说刺客是追求的一击必杀,大部分都是四点力量一点敏捷。但是这无疑就是失去了速度上的优势,不过要真的算起来的话,前期加力量较多的刺客,还算是比较沾光的,毕竟装备都太差了,多加一点力量,就意味着多了不少的攻击力。这在前期打怪升级刷装备组队来说,都是很红的一件事情。
不过刺客如果失去了本身应有的速度,也就不能被称之为刺客了。
这一次对撞让第一部紫色跟胡来都同时退后了两步,互相看了对方一眼。很有默契的,双方又都再次朝着对方冲去。
既然已经摸索到了对方的基本数值,那现在也就不需要保留什么了。
“当!”
又是一次对撞,说起来如果是短剑跟匕首相撞,最后还是短剑比较沾光一点。
但是胡来怎么感觉,都感觉好像是自己在吃亏一样。
在来回三四次之后,双方都不能奈何对方,也就都选择放弃了这样的手段。
场面似乎又一下子回到了起点,看着手持匕首的第一部紫色,胡来有些无奈的道:“你看我连你都打不过,你说你们还找我干什么?我只是个小菜鸟而已啊,你们怎么就看上我了呢?”
再战 (3)
第一部紫色只是冷冷的看着胡来,对于胡来的抱怨根本连理都不理,在休息了一阵之后,第一部紫色再次冲了上来。
“我晕!”看着就像是战斗机器一样的第一部紫色,胡来真是很难想象,这样的一个女人为什么会有这么冷静与高超的技巧呢?
这样的表现,就算是电影里面演的那些杀手也比不上吧。
看着面前如同繁星落雨般飞来的匕首寒光,胡来也不得不放下了刚刚调侃的心情,全神贯注的看着的看着面前冲过来的第一部紫色。
“当!当!”
匕首跟短剑再次相撞在一起,这次胡来没有选择后退来卸掉手上传来的力道,而是身子猛地在原地一转,趁着第一部紫色还没有退后的脚步,短剑就像是毒蛇吐出的蛇信,朝着第一部紫色的胸口处刺去。
第一部紫色没有想到胡来会来一次这么高难度的动作,要知道游戏中可跟现实不一样,有些动作是不在系统的判定之下的。
不过《神迹》为了弥补这一方面的遗憾,特别推出了三种游戏的操作模式,第一种就是系统判定模式,就是你使用什么技能使用什么动作,都是系统进行判定优化之后才会做出来。第二种则是自由模式,
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