那样整体的属性也离50太远了!所以他们都重新选择了固定属性点的游戏方式!这样最高的能达到15呢!听他们议论这两种属性点肯定各有千秋,这两人虽然最后都选择了固定属性点的游戏方式,可是他们都认为选择自身属性为参照的游戏方法肯定有其他不为人知的好处!其中那个浩哥说的一句话让夜风怦然心动,他讲到:“是不是每次进入游戏的时候都可以重新计算初始属性呢?”当时另外那个人说了句不会吧,不过脸上的表情却似乎是非常的不确定,站在阴影里的夜风可是看的一清二楚!
再看下自己的各项属性,夜风发现体力方面竟然上升了一点,着重看了下精神,还是94,也没有改变啊!怎么体力上多了一点呢,难道真的像那个“浩哥”猜的那样如果选择以自身属性为参照的话每次进入游戏的时候都会重新计算初始属性吗?
看来以后还是需要进入那个思维类小游戏进行锻炼,毕竟玩游戏总有疲惫的时候,而进入思维类小游戏的时候却可以放松自己的精神,而且还有可能提高游戏中的属性!这点功能是其余的游戏接入设备所不具备的,所以夜风认为这就是自己的优势所在!
而对于怎么才能做到操作代入夜风也有了一些想法,由于玩游戏的太多,好像军方也派遣了2000多亿的军人进来,初期可能大部分的操作代入都会出自这些人的操作,以后等大部分玩家都能够熟练的进行操作的时候,这些人的作用就会开始衰减!而这时他们就开始进行漏点补缺,即对玩家不喜欢的操作类型进行补充,另外在玩家主力上线人数较少的时间短进入游戏进行操作。
不过军方的操作在智脑筛选的时候并没有什么特殊优惠,只是他们平时训练过这方面,初期的时候可以算作主力,往后就只能算是微不足道了,毕竟人数还是太少了!
而夜风的想法就是:“狠!”不但要对敌人狠,也要对自己狠!
做为在游戏初期便已做到过操作代入的玩家,夜风也是有一定经验的,经过他的分析,夜风觉得不论敌人是否强大,只要能够在明知自己无法逃避的时候不要陷入绝望,而是想尽一切办法对敌人造成最大的伤害,那就可能会被智脑判定为最适合的操作,继而代入远在异星的非智能机器人或者是生化人之上,然后就可以很轻松的赚到对自己来说相当大比的钱了!
一边思索着夜风一边打开杂物空间,打算把里边的怪物尸体拿出来以便于召唤骷髅。可是打开后杂物空间夜风刚往里一看便傻眼了,只见里边本来空着的几个格子里赫然躺着今天下线时召唤出来的骷髅小弟
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