>小不点考虑了一下说道:“你的级别刚好可以知道,那我就跟你说一点吧。”
小不点用魔棒点了一下我的头,我脑袋中马上出现一组信息——
命运中的人物有四项基本属性和三项隐藏属性。
基本属性——
力量:决定人物攻击力的大小。(攻击力=力量*2)
体质:决定生命值以及负重。(初使生命值=体质*2,防御=体质*2)
敏捷:决定跑步速度及动作的灵活度(速度=体质*2)
智慧:决定魔法攻击大小和初始魔法值的多少。(魔攻=智慧*2)
隐藏属性——
魅力:增加NPC对玩家的友好度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定玩家领悟技能的快慢,成功率。
幸运:可以增加掉宝的机率,增加生活职业的成功率。
游戏中还增加一系列的人性化设置。比如说饥饿度。饥饿度:跟现实一样,玩家会感觉到饥饿,当饥饿度上升到百分之百时,人物将活活饿死。当饥饿度到百分之八十时,玩家的休质就开使下降。
负重值:根据等级和种族而为玩家设定的一定的负重值,包括体力值勤和负重空间。超过负重值太多人物将移动缓慢。另外,玩家升级后的属性点全由玩家自己分配。
《命运》中有很多生活职业,玩家可自己行摸索选择。玩家也可以选择多个生活职业,但最多不超过2项。
游戏中的钱币为钻币、金币、银币、铜币,换算为1钻币=100金币=10000银币=100000铜币。人民币可以于游戏币互换,其中1银币=1人民币,在与换算过程中,除了很行收取的各项费用,游戏另收3%的费用。游戏不另收费用,但玩家月底帐号中银币要求不少于10,如果低于10时,五天之内将停号。
3月15,《命运》开始开通人民币和游戏币互换。
我晕,以前就听说腾龙公司的游戏直接和银行卡绑定,而且可以互换。没想到这次更彻底,居然要用人民币才可以换算。而且腾龙公司真黑,一进一出都要收3%的费用,一百块钱打个来回就要少五块九块,真晕。不过也没办法,谁叫游戏是他们开的。
小不点又说道:“根据智脑最精确的计算,最合理的虚拟时间比例为二比一,即现实中一个小时,相当于《命运》中两个小时,一般的人游戏时间为十个小时每天,由于主人你使用的是天网U3,因此每天可以多上两个小时。游戏中,玩家的身体处于浅睡状态,因此游戏不影响的
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