>算起来和现实中的一样。
没办法,为了不让自己饿死,我只得买了二十个包子放进储物戒指。然后,我再习惯性的把身上的钱,全部买红药水和买蓝药水。
看了看,小红药水好象是五个铜币一瓶,HP+50;蓝药水大约比红药水贵一倍,中红药水是8个铜币一瓶,HP+100,大的是15个铜币一瓶,HP+200。为了省钱,我当下我买了30个大红药水和20个中蓝药水,不过,这时悲哀的发现我辛苦了一天得来的铜币,又没有一个子了。
至于我拣的那几个没用的装备,则只买了几十个铜币,妈的,腾龙公司真小气!心中小小的鄙视了一下腾龙司一下后,我啃起了包子来。
“我倒,包子里面居然是白菜馅,比现实中还抠门,好说现实中的包子还有肉呢!”再次鄙视腾龙公司。
不过骂归骂,一个包子下肚,我的饥饿度马上就下将到60%,再一个下肚,就变成了15%,还真行。
拍拍肚子,现在也吃饱了,是我再闪动手的时候了。
“出BOSS,大家快来!”村外突然一阵喧闹,然后无数的新手都向村外的一个方向奔去。
咦?BOSS?那一定要去看看了。
凭借着我过人的敏捷,我反而要比别人先到,远远的看见一个泛着金光的大型史莱姆被一群人围着,无数的拳头,N把小刀都向它身上招呼。
金色史莱姆,应该是史莱姆的王者吧?它扔有近身攻击和酸液喷射的能力。身为BOSS,它比一般的怪物攻防都要高上一大截,所以周围这些玩家对它的攻击基本上和挠痒痒无异。
不过现在大家等级都低,就是要掉级,也掉不到哪里去。因此,大家打得格外卖力。
《命运》中,打怪的经验值不是按照打怪的最后一击来算的,而是按照怪物死亡的过程中,谁打的它的血量多算的。这样是为了防止有些玩家看见别人打了半天,然后再去抢怪物的最后一下而设计的。
另外,打怪所爆的装备,也是按谁打的血多优先捡取的,如果是出现两个人打的一样多,则是两个人平分,而且同样拥有优行捡取权,三人、四人和组队,刚依此类推。
要问我为什么知道这些,回为刚才村里的NPC看我可爱,就把这个秘密告诉我的。(其实我不知道,那个NPC见人就如此说。)
现在我的等级是五级多一点点,那么即使是挂掉也只是掉一级,而且对方是BOSS,如果掉几个装备给我,那我不是发了。对,冲!
不过对于新手来说,金
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