主要的一点就是为了让新人便于上手,升级所需要经验的下调,你明白这意味着什么吗?”豪的声音有些兴奋。
“我有点明白,是不是升级需要的经验减少?新玩家升级所需要的经验减少,可是老玩家的呢?”
“老玩家的也减少啊,有什么不明白的?”
“啊,比如说,我以前45级到46级所与要的经验是45685000的经验,改版后是100000000可是现在我已经有了40000000的经验,那该怎么算呢?”
“哦,所有超出新经验计算方法的玩家都提升立刻一级。”
“哦,这样啊,李老大说了大约减少多少么?”
“李老大说改版后主要是减少20…40的经验,以前20到40之间的经验好象是以几何级数成长的,现在20到40级经验减少为以前的1/5,基本上以前升到40的时间可以让现在升到60级以上。同时开放40级以上的怪物,降低40级以前怪物的难度,增加BOSS暴装备的可能。”
“天啊,这对我们实在太有利了。不过为什么要增加BOSS暴装备?”
“你也知道啊,辉煌以前的装备99%的都是靠玩家自己合成,非人型系BOSS根本不暴装备,这一点让很多玩家非议了。”
“是啊,打一般BOSS都没好处的。不过这个也社定的合理就是,毕竟怪物身上没装备,怎么可能掉出装备嘛,所以掉出材料也是合乎情理的。”
“可是合乎情理却不被大多数人接受啊,世界上很多事情都是这样的。之前的网络游戏大都都是打BOSS掉装备,所以辉煌原先的社定虽然合乎情理,却被很多玩家责难。所以这次改版后,即使是非人型系BOSS也会暴装备,而且BOSS等级将只比本区域小怪高1/2。BOSS就不再是玩家躲避的对象了。不过普通非人型系的怪物还是只暴材料的。”
“你刚才说的自由度是怎么回事?”
“自由度分两种,一种是任务系统的自由度,适用于所有玩家。也就是普通玩家和使用拟真头盔的豪华型玩家都适用的,关于任务的自由型。你要知道一直以来,任务都是规定好了的,你说什么话,NPC说什么话,以及NPC的一切反应,都是完全固定死了的,最多也就只有几中不同选择。但是这次改版以后,全部由中央电脑系统根据社定的NPC的性格做出反应,因为哪怕一句话一个动作以及时间的差异,都回导致任务的不同结果。”
“嗯,也就是说,NPC全部都人性化了?”
“可以这么说
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