比如:
《十一岁的小学生成为了扒手,小小年纪就学着去偷窃,理由是为了玩《辉煌》。》
《悲剧,某初中生因为沉迷网络游戏《辉煌》,连续几日几夜在游戏里奋斗,最终导致骤死在电脑前台。》
《震撼,三百名原本作为高中尖子生的学生,在高考中落榜的原因。他们异口同声:“害我们失却大学之路的,是一个叫做‘辉煌’的网络游戏。”》
《某大学生沉迷于大型网络游戏《辉煌》,原本成绩优异的该学生在大学里却连续逃课XX天,最终被学校开除。是什么导致一颗希望之星的坠落!?》
《因为一款游戏,结婚了三年的夫妻劳燕分飞,震惊网络的铁胡事件!》
………………
总而言之,就是将辉煌出现以来几年内所有负面的新闻,在这一个时候,完全的爆发了出来,似乎只要玩了辉煌,那么将从小学生到已婚夫妻,那都是要倒霉的。
原本,因为某游戏而荒废学业,是非常常见的。远有最初的传奇,近点的魔兽世界等等,在繁荣的同时,都免不了伴随着一片一片的负面新闻。
事实上我个人对于这些东西都觉得很好笑。
会不会沉迷于一个游戏,关键不是在于这个游戏,而是在于当事人。
有人会沉迷赌博,有人会沉迷色情,也有人会沉迷游戏,更严重的,是吸毒。
世界上,充满诱惑的东西无处不在,相对来说,沉迷游戏造成的错误,远比沉迷赌博和色情来的小,小的多。
一个人会沉迷游戏,那不能说明是这个游戏害了他,而是即使没有这个游戏,他多半也会沉迷于其他东西。就好像我高中时候沉迷于武侠小说和漫画。
而且,要说小孩子不能控制自己,缺少自律,不准玩游戏也还说的过去,我也还赞同对初中以下的孩子控制一下游戏时间。可是作为高中生为了玩游戏没考上大学,就是那高中生自己没把学业放在心上了。至于大学生,他已经是个成年人了,他自己选择了游戏而不是上学,也不能怪到游戏上面去啊。而更离谱的硬要将第三者插足什么的婚姻事件也扯到游戏中来说,那就根本是荒谬了……
可是……我虽然这么认为,其他人却未必这么想。
而且,一个新闻,或许只会喧闹一时,若当这几年来辉煌所造成的所有新闻全部集中在了一个时候爆发出来的话……那么给读者和网民的感觉就不一样了。
量变,最终导致了质变。
一个事件没什么,当事件积累到如此之多,然后在一个“国际友人”因
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