魔兽这件小事
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第18部分

※‰●#□▲◇……( ̄口 ̄)!!

苏雁只是忽然想到了今天笔试时的那个问题,她想知道如果是Ghost会怎么回答。

'队伍'【黑翎】:不扯淡,正经的。你说,设计一款成功的网游,核心要素应该是什么?

那边估计在考虑,苏雁也没有着急,慢慢地等着Ghost的回复。

'队伍'【Ghost】:从设计理念的核心来说,我觉得是这款游戏的文化背景。从设计运营的核心来说,是它的经济系统。而从可玩性的角度来说,如果是一款RPG*游戏,应该考虑的是它里面职业设计的平衡性,对于即时战略型的游戏,则是操作的平衡性。总的来说,游戏的文化背景应该是最关键的核心。

22、游戏的核心 。。。

看着Ghost这番话,苏雁脑子里顿时哄的一声响,对啊,她只考虑到了一点,剩下两点也同样是重中之重。虽然觉得Ghost说得很有道理,但苏雁还是不死心地挣扎:

'队伍'【黑翎】:为什么你会觉得文化背景是最关键的?一个游戏的经济系统是游戏运营的基础,网游的最终目的就是赢利,那么如果一个公司要策划一款网游,经济系统不是才最应该考虑的么?

'队伍'【Ghost】:国内大部分的网游的确都是这么考虑的,所以他们始终都无法出一款能与魔兽世界相媲美的游戏。完善的经济系统的确能保障一款游戏的运营,但是从长远上来看因为没有足够的文化氛围作为支撑,是存活不久的,它的赢利只在短期。你如果仔细地玩过魔兽,就会发现,魔兽为什么能构架出这么庞大的世界,不管部落和联盟的仇恨,还有游戏任务和副本的设计,都是建筑在一个完整的历史上的,每一个任务和副本都不是凭空捏造,它们都有它们各自的历史背景和形成原因。

'队伍'【黑翎】:但大部分的玩家玩游戏的时候并不会深入的了解它们的历史,他们更多的关注在于装备的获得还有财富的积累。真正关注游戏文化的只是少数,毕竟在大部分人眼里游戏的乐趣还是在于让自己变得更强大。

'队伍'【Ghost】:但是一套完整的文化背景不仅仅是为了让游戏玩家更好的体会游戏,同时也能让游戏公司去延长游戏的寿命。如果你的游戏文化背景很单薄,那么游戏公司一旦要推出新的版本或者升级,就会显得很突兀,进而让这款游戏变得很鸡肋,食之无味,弃之可惜。还是拿魔兽做例子,从一开始的45级满级,到后来的60级,一直到现在70级,以后还会有80级,90级。它延长游戏

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