梦幻次元
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第17部分

>早都能学会。况且体力低,更容易把自己送入临界点的边缘,依照游戏设计的理念,似乎在发挥极限能力时更容易提升能力取得天赋。因此元素使者的天赋暂且不加考虑。

“额外神迹LV1”与“简化祈祷文”很有用。战斗进行中如果能缩短祈祷的时间,能用出更多神迹,对战斗帮助都很大。不过竹心兰君对“特技动作”与“加速”更有兴趣。

从游戏中任务极少的情况来看,玩家们互相竞争成为必然的趋势。所有人的基础速度都一样,技巧就成了移动的重要关键。而“加速”甚至有机会让玩家跑得更快,那又是极大的优势。

不过“特技动作”,光看说明,对竹心兰君的诱惑极大。

竹心兰君在现实是位靠脑袋取胜的小孩,体育向来是他的弱项。因为体质孱弱,手无缚鸡之力,每每看到其他的小朋友在玩单杠、翻斤斗、倒立的时候,他总是羡慕得不得了。

如今有机会变成特技大师!

玩游戏,计较太多就没意思了!

在游戏中做出现实中做不到的事,满足心愿让自己高兴才好。

什么都以利害计算,哪算玩,就算是玩也不够痛快!

竹心兰君说服了自己。这可不容易,毕竟现实中的胜利是主管家计的财政大臣,斤斤计较,计算利害,比较利益早成了他的良好习惯。只有九次机会的天赋选择权,为了痛快而使用,这已经违背他的本能。

但是梦想是伟大的,最后为了梦想,他就选了“特技动作”这项天赋。

选了“特技动作”的天赋就能像特技演员,还是奥运体操选手一样,做出惊人美妙的特技动作吗?答案当然是否定的。

就像选择战士训练,系统会给玩家辅助性的动作控制,代替玩家控制身体做出基本的挥剑、刺枪、掷矛等等攻击动作。但是这些固定的基本动作是不可能用在实战,玩家必须从系统的控制中学会这些基本动作,再转化为自己的东西。

笨一点的人,多让系统控制几次,身体也就自然而然记住这些动作。灵巧的人,很快就能自己组合、掌握这些基本动作,甚至发展出自己独有的招式。

特技动作也差不多,由系统代劳,控制玩家的身体,做出空翻、跳跃、旋转许许多多一般人做不到的动作。但所有的动作都是单一的基本动作,如果要把这些东西变成自己能活用的技巧,还有长远的路要走。

没有相关经验的竹心兰君练起来更辛苦。

“别再翻了。我瞧你翻两圈就翻白眼,翻三圈就脸色发白,翻四圈就开始呕吐。自虐也

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