使目标所承受的物理伤害提高11点,减少目标所造成的物理伤害7点,可叠加。映象不可谓不深啊,当初内测时20级过来杀这个怪物,毒性叠加到10次以后伤害惨不忍睹啊。”
“恩,稀有怪物看到怎么能不杀呢,不过我们得好好商量下到底如何才能杀死这个怪。”
三个人在一起讨论了办天,一致决定让术士吧小怪引走,留下的怪物就看他俩的发挥了。商量完术士随手给2个一人一个治疗石,并召唤出虚空行者。战斗开始啦,术士的诅咒扔到了小怪的身上,两个怪物在“哇,我要吃掉你侏儒!”的叫声中冲向术士,“抵抗”虽然是从背后冲锋,但是5级的差距使战到死的冲锋被轻易的抵抗了,“…53”背后攻击但额外的伤害减免,本来伤害:104…127的数值砍到怪物身上只有可怜的那么一点点,盗贼的两只匕首随后戳来,但伤害就更少的可怜了。“…63”怪物的攻击使刘明宇中毒了“…74”随着毒性的叠加,受到的伤害也越来越多。
看到怪物还剩下的600多血量,战到死刚准备让俩人别管自己快点跑。术士施放在怪物身上的诅咒让战到死有了丝灵感,“既然砍不死怪物就慢慢磨嘛。”把手中的武器换成了单手斧和盾牌的配置,“…57(有31点伤害被格挡)”战到死看到自己已经给叠加了4次剧毒,受到的伤害信心又回复了。在怪物的下次攻击到来前,开启了矮人另外一项种族天赋:
石像鬼形态:防御值提高25%免疫一切毒药和流血效果,并持续15秒。
身上的中毒效果消失以后“…17”怪物的攻击也几乎可以忽略了,当然这得在15秒内解决敌人。“…37”战到死2级割裂的效果也出来了,随后“轰”的一声,四周泥土飞溅,战到死用剩下的20点怒气值使出了雷霆践踏:
(雷霆践踏:震击附近的敌人,使它们的攻击速度降低10%,持续10秒,并对它们造成10点自然伤害。)
随后“闪避”从饥恶者的头上飘起,“嘿,就是等你闪避呢”战到死连忙切换到战斗姿态并换上双手斧,随着压制的使出,“…167”寒光闪闪的斧刃在饥饿者的胸前留下一道,深可见骨的伤口。
(压制:瞬发,级别1:立刻压制敌人额外附带5点伤害,只能在敌人闪避后使用,无法被格挡,招架或躲闪。)
“…23”“…17”两下致命一击的伤害数字冒出,还剩下不到30点生命值的饥饿者,竟然给装备最差的盗贼给捅死了。
“我来看看是什么好东西。”解决完剩下的小怪后老6第
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