过五级后,每一对五级蛊每九个游戏日,会产出一个“副蛊”,副蛊的作用类似一次性的装备。副蛊的能力由本身类别决定,副蛊的种类是随机产生的。详情见正文。
4,如果哪位兄弟有兴趣,可以帮我设定一下新的十二元蛊的高级蛊术,或者设定其他新蛊及附加蛊术。若是设定合理,被采用后,你有机会扮演本书中更强大的角色。其他奖励嘛,积累高的话,会有意外的惊喜……
5,呃,似乎还有其他,不过忘了,以后或许会补上……
第一卷 简单的游戏,简单的快乐 第一章 “性”趣昂然
我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏《欲望》。
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离《欲望》正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,栩栩如生,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的《欲望》果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的《欲望》,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟”。《欲望》是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将《欲望》的部分资料公布于众:
《欲望》是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。《欲望》正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
《欲望》配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起
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