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石磊嘻嘻一笑:〃干嘛?是不是我做的挺好的?平时差不多都可以吧,不过很久没玩过甩尾了……你知道的,这个甩尾对于速度的损失很大,甩出去之后差不多要损失一半的车速,降回到两百以内了,而且甩完之后的调整也很容易失控,所以我一般还是减速进弯,这样反倒是节约时间。你看我的纪录,比电脑自带的纪录整整快了十秒……〃石磊兴奋的指了指屏幕右上角显示的他在这条赛道上跑出的最快圈速。
徐彻沉吟了片刻,说到:〃好了,退出这条赛道,选一条有发卡弯的赛道。〃
〃哦〃,石磊依言退出,换了一条赛道,重新回到游戏里。
〃第一圈我不管你,从第二圈开始,你给我尽可能的造出最快圈速出来。〃徐彻吩咐着,他们选择的是八圈的那种模式。
石磊点点头,表情也凝重了起来,抬眼瞄了一眼右上角的最快圈速,两分二十一秒,而原本这条赛道上游戏自带的纪录是两分三十秒多一点。
〃好吧,让我把自己的纪录再破一次吧!〃石磊全身心的进入了对于兰博基尼的控制之中,车子疯狂的在车道上跑了起来。
从第二圈开始,徐彻也在极度紧张的观察着石磊对于每一点线路的选择,包括极其微小的方向调整,以及每一个入弯出弯的点的选择,要知道,这些都是足以影响最终成绩的因素。
八圈跑完之后,徐彻真的有点儿为之感叹了,如果他还是个活人站在石磊身后的话,此刻的眼珠子一定会变成蓝色的。
虽然仅仅是在玩着游戏,而且是单独一辆车的模式,可是石磊对于线路的选择,入弯出弯点的考虑,以及其他的一切细节,都已经堪称大师级的水准了。众所周知,一辆车在赛道上前进的时候,要想创造更快的圈速,就必须考虑到哪怕一丁点儿大的路线选择,能踩着路肩走就不会把车子调整到路中央,这样的细节调整虽然看似影响不大,可是只要车身有任何的转向就会损失一些速度,并且数学也告诉世界两点之间直线的距离最短,于是路线的切入就会显得特别的重要。换句话说,什么时候在路肩上跑,什么时候在路中间跑有很大的讲究,这并不是说可以随心所欲的去操作的。
而石磊的操作能力,让徐彻看了也为之惊叹,在石磊这八圈的过程中,徐彻经常会看到他做出了最正确的选择之后,问问自己,如果换成自己去跑这样的赛道,是不是也会做出同样的选择。毫无疑问,答案统统都是肯定的,徐彻能够做出的选择也只有这一个。
虽然石磊偶尔也会因为小技术的不合格以
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