势力的人,是不允许在该区域做任何任务的。要在区域内做任务,需要缴纳一定的保护费,否则,将会受到无情的攻击。而那玩家所属势力是不得干预的,当然,追杀也只能道该玩家逃出那势力的控制范围为止。这一局面的出现,大概也是因为绝世日渐商业化的产物吧,毕竟这也是一个生财之道。
走出传送阵,我开始打量眼前的小村落,这是杀戮之地和其他地方不同之处。在各自战区,如果要建立驻地,除了自己建立之外就是抢占系统的,可是杀戮之地就不用这么麻烦,只要你向系统发出申请,并缴纳一笔数目可观的费用,你就能在杀戮之地上建立自己的村落(当然啦,一些系统的限制条款还是有的,如一个区域内不得建立超过十个玩家村落等等)。在这里怪物不会来攻城,但这不代表在杀戮之地建城就是安全的。虽然没有怪物的骚扰,但玩家却是可以抢夺的,而且在杀戮之地抢夺驻地,不用如在战区内抢夺般麻烦,只要你能攻破村长办公室,你就成为驻地的新主人,所以在杀戮之地建立驻地,除了要拥有足够的实力外,人脉也是相当重要的。依靠通风报信防范于未然,才能在杀戮之地生存下去。
自有玩家村落后,玩家前往杀戮之地就不用如以前般被随机传送了。虽然不一定能直接到自己想到的地方,但绝对可以以最快的时间到达,故虽然传送到玩家村落的价格不菲,但玩家们却非常拥护系统这个新设定。毕竟能前往杀戮之地的玩家,会在乎那比平常传送高十倍的价格吗?就算再高,玩家们也不会犹豫的,如果能在杀戮之地挖到点“黄金”那就什么都值了。
这是个叫华盛的属于中国区势力的小村落,也许是面对共同的外敌,在杀戮之地的各国玩家都很团结。就算在自己的战区是敌人,但在来到这,他们依旧会团结起来,共同抵抗外来势力的挤压,所以就算前段时间中国区发生内乱,而在杀戮之地的中国区玩家们依旧保持着团结,防止那些虎视眈眈的外国势力侵吞自己的地盘。要知道地盘的大小决定着财富的多寡,没人会和钱过不去的。
在离开传送阵前,和其他人一样付了一笔钱,我得到了一张简单的地图,并被告诫了相关注意事项。看着地图上冒险者工会的标志,我不由苦笑的自语道“奸商这小子真是厉害,真是各行各业无所不在呀,什么地方都能看到他的身影。”
正当我走上村落中那唯一的大街时,突然前方涌来了一伙兴高采烈的玩家,为首的三个玩家更是趾高气扬的昂首阔步的走着,那模样绝对如出巡的将军。而其他玩家则是一脸的崇拜与羡慕,围着那三个
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