的法术伤害。
唯一被动-打野:增加60%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%。
唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自身生命值。
顾判草草浏览了一遍手中短柄战斧的属性,总觉得似乎有什么地方不太对劲儿。
他当即回过头来,从头到尾把二级打野刀巡守利斧的属性看了好几遍,就连标点符号都没有任何遗漏。
这一次终于发现了变化。
和记忆深处的那件游戏装备的属性相比,现在实体具现化后的打野刀,在献祭和磨砺两个方面出现了变动。
献祭方面,没有了必须携带惩击才可购买,获得寒冰惩击这句话,也就是说,他在那局游戏里的召唤师技能并没有跟着穿越过来,但是却依然能够升级打野刀。
磨砺方面的变化更大。
首选击杀野怪并不是固定增加50点生命值,而是只提到了增加生命值,数量却是未知。
其次,也是最重要的一点,他没有看到最多叠加10层这个限制,如果严格按照字面意思理解,那岂不是这种叠加可以一直持续下去!?
在顾判看来,这绝对是一个重大利好消息。
只要他能一直找到符合“野怪”条件的东西杀下去,就算每次只增加一点生命值,积少成多之后也会变得非常恐怖。
毕竟现实和游戏有着根本的不同。