成神从召唤玩家开始[第四天灾]
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成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第25节

马猴烧酒等了会没等到后续,想了想,“我猜,这可能是森林外剧情的前置任务。但以策划开探索任务的德行,我们还是赶紧把等级练上去,万一到时候卡等级或者好感度就糟了。”

作者有话说:

明天上夹子,明天晚上更嗷!上完夹子恢复正常时间!

第26章 (三合一)

马猴烧酒的猜测,得到了一致的认同,除了佛系的几个人外,大家都在抓紧升级。

目前刷新出的日常任务奖励基本都被po到了论坛上,结合做任务的时间,筹划尽快升级的玩家们都看出来了,探索新聚集地和已经被做完的建设庇护地引水的任务性价比最高。

其实建设房屋的奖励也高,但之前莱因哈特屡战屡败的例子提醒了所有人任务难度,干脆选择放弃。

马猴烧酒升级后,眼巴巴催着她出攻略的玩家就不止孤儿打野了。凡尔赛的方遥被上头的玩家直接追了一小时,干脆躲下线了,马猴烧酒下线联系他交流了一下对游戏的思考,发了个帖子。

《酒酒攻略:新手村升级part1》

“总结论坛里目前所有任务奖励,打怪总收益不如做任务,但是经验值更多。任务总收益高,其中奖励最高的是需要动脑子而不是无脑重复搬砖的任务。”

“大家加点和擅长的方向不一样,完成一项的时间也不一样,粗略平均计算的话,战斗更强的优先打怪,像大郎一样擅长某种任务、或像孤儿打野一样懂得相关技巧的可以优先选择接这部分任务,都不擅长的,只要肯肝,收益也不会被甩太远。”

“作为第一款全息,也是第一款开放世界全息游戏,和其他游戏一样,曙光实际上也将玩家分成了不同的人群,但在任务升级上,分类更精细。想升级的生活玩家不一定非要去打怪,想快速赚钱的战斗玩家也不一定非要去跑生活线,找到优势在哪里,完全可以实现反超。”

“就像坐拥农田的毛嘟嘟,采药达人大郎吃药,靠自己的技巧触发npc交互提高引水任务奖励的孤儿打野……开放世界、开放任务线和开放剧情之下,我们能融入游戏世界线,亲手开启剑与魔法的第二人生。”

除了带着强烈感情色彩的文字,马猴烧酒还配上了询问得到的各项奖励数据表格,除了没有具体的完成时间和获得效率计算外,数据相当完整,极大方便了每次接任务都要对比纠结一下奖励的玩家们。

来自孤儿打野的任务变更前后奖励对比,立刻在论坛炸出一片哀嚎:

“这算不算技术在手天下我有?可恶,连游戏都在催我好

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