二创占领,一时间,《黑暗曙光》成了议论的热门话题,眼看快到蓝星年底,玩家们都在猜测重生工作室会不会赶寒假档上线公测。
对后续剧情的猜测分析也是《黑暗曙光》论坛和其他讨论区的热帖。有着鲜明倾向的资料片引导让大家都很清楚,下一步肯定是打败雷曼+正面对上光明教廷。
但最让人疑惑的是:“内测剧情这——么多,都玩过了,公测干啥呢?怎么感觉四次内测把正常的公测大剧情主线都发完了??”
可怜巴巴一心求号的云玩家们:“不图有啥新剧情,能让我们重走一边崛起之路也行啊!!!让我玩曙光,求求了!”
老玩家们手握账号丝毫不慌,马猴烧酒看着到处逗云玩家玩的看热闹家伙们,终于没忍住挑明:
“前面分析过4.0版本打造的新升级机制问题,新版本下升级强调的应该不会是打打杀杀,而是生活和建设发展,生活类玩家将是新版本主流。依我看,不仅打怪经验值会下调,任务经验也会下调,从其他方面比如嗑药、冥想、组合出优秀新技能获得奖励等方式升级,也即‘真正体验第二人生’。”
作为一测老玩家,虽然没有伊丽莎白那么爱搞事风头正劲,但马猴烧酒的分析还是很有含金量的。她的回帖炸出一片哀嚎。
“救命,本来升级就够难的了,再上难度到底是游戏玩我还是我玩游戏啊——”
“一代版本一代神,生活类玩家崛起,我们战斗玩家就不配吗!终究是错付了qaq”
“未来,是肝帝的天下!”
“我进去直接抱npc大腿行吗?绝对不搞事,端茶倒水乖巧一流小弟子!给我灌顶十年功力就行[doge]”
真玩家和云玩家们的议论,希尔雅当然看到了。
改机制是不可能的,这辈子也不可能的。
玩家可以把这里当成游戏,她不可以。她不可能让玩家杀人,魔兽都快被玩家们全揪出来了,大量砍伐魔化植物倒是能满足玩家们的升级需要,但对后续发展不利。她好不容易想到办法限制玩家们大量升级搞事后对本土的影响,再改回去不就白费了?
逐渐增多的人口不仅需要考虑如何安排玩家们,庇护地屏障的扩张也让希尔雅反复思考过。三测时扩大的诗佩斯城,希尔雅暂时没有继续扩大的打算。
庇护地屏障净化狂暴元素,这部分法阵本质上是减少浓度、秩序化部分元素的设计。但屏障过滤掉的部分元素,依然存在,庇护地越大,向外“挤出”的元素越多,多出来的元素会造成其他地方元素浓度增高,并不
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