>。那么我的目标又是什么呢?成为了一个大师级铁匠吗?那好象是很久很久以前的事了,顾范想了想,对,那是9天前那个顾范的目标,现在的顾范已经是日本第一人了,当然要有更远大目标。那么更远大的目标是什么呢,顾范有点迷茫了。
在街上漫无目的地逛了一会,不觉间又走到了装备中介所。装备中介所是系统在拍卖行出现前设立的一个过度机构,玩家可以在这登记要出售的装备,然后这些装备会被分批别类归入资料库中,方便那些买家前来挑选自己需要的装备。
顾范的那套忍者装便是通过这个中介所找到买家的,令顾范想不到的是,装备刚登记不到1小时,便有买家联系了。想到那个叫松下蠢货的胖子,顾范又忍不住笑了起来。
此时中介所似乎比前几个小时又要热闹了许多,大门进进出出全是人,从里面传出来的嘈杂声,让人感觉到这就是一个小型的自由市场。
顾范一下子仿佛抓到了什么,心中暗自分析起来。
在前期升级比较容易的情况下,装备的价值还无法体现出来。譬如顾范自己刚卖掉的那件中级幻影忍者服,白银三级也不过加了30点的防御。而人物的体质加上30点,也能增加30点的防御,另外还能增加300点HP。简单的说,加15点体质就相当于这么一件防御30点的装备。15个属性点升3级便能获得,在暴率偏低的《雄风》中,升3级比打一件白银装备要容易得多。
而从另一方面看,装备的价值又在游戏前期被夸大化了。为了更快升级速度,玩家迫切需要一些极品的装备来提高自己的综合战斗力。拥有一套好的装备,就意味着你有更多的机会走在其他玩家的前面,而当你的等级超过大多数玩家走在前面时,你就有更多的机会打到高级的装备。这就造成前期的一些属性并不怎么样的装备,却能卖出惊人的高价。
粗看,这两者似乎是矛盾的,但你只要仔细想想,便会发现这一点也不矛盾。普通的一些玩家忙着升级,在他们眼中花那么多钱去买装备,还不如买些药多升几级。而那些有经验的玩家刚好相反,他们操作好,等级自然比一般玩家要高,手中也有些小钱。这些人是最大的卖家,也是最大的买家,但好装备难求,价格自然被他们抬了上去。
可以说,顾范已经走在了所有人的前面,可他自己知道,他不过是运气比其他人好一点而已。而且在《雄风》这种十分讲究团队合作的游戏中,靠一个人的力量是很难打到高级装备的。人多力量大的道理,在哪都适用。
不过顾范还有
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