根本不可能的,这样就更增加了游戏的趣味性和PK时的多变性。
关于技能使用方式,游戏里还有不同设定。比如主动技能中,就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类,每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放,而连续技在这个基础上,还需要接续在某类招数后才能释放。
关于技能,陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属性点的问题,他到现在为止除了知道属性点和装备道具有关,还不知道它的具体作用。
不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。
首先是力量,其相关的就是负重量和攻击速度。那负重量就是能穿着装备的力量,而道具的具体重量,可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量18的人可以轻松挥动起100斤重的武器,穿着300斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有70斤,否则绝不可能有16力这么变态的需求。
接下来是敏捷,其相关的是移动速度和身体灵活性。这个属性对于任何职业都很重要,现在陈峰的敏捷已经16,基本已经和他现实中的灵活度接近,因此他也不准备再在上面投入点数了。
然后是体质,其决定的就是身体的抗打击程度和抗硬直程度。这个属性对于持盾的战士更加重要,像陈峰19体质这种怪胎,已经完全可以用招架挡住18力战士全力的一招打击了。
智慧决定的是第六感,主要决定了盗贼职业偷窃开锁和解除陷阱的成功机率,还有召唤系职业对宠物的理解程度。这点对陈峰来说基本没什么价值,陈峰不由后悔起在上面投入的点数来了。
智力决定的是法师类职业的吟唱速度和玩家对事物的理解程度。一个智力足够高的玩家,完全可以不用任何技能鉴定一件蓝紫装备,当然也对某些辨识鉴定的技能有一定的影响力。
而对于魅力,帖子里只说可能决定NPC对玩家的态度,是否影响掉宝机率等还处于猜测中。
这时陈峰才(炫)恍(书)然(网)大悟,怪不得NPC对自己的态度超好,原来都要归公于那13点魅力。
属性点基本了解,陈峰又转移到自己最关心的第三样设定,地图和怪物。
之前他已知道这游戏的地图是按照中国地图缩小设定的,不过对于怪物分布还没有更深了解。不过这些已经有一些工会研究成功,发布到网上了。
据众工会研究,游戏中每个省大概有4—6个城市不等,玩家会随机分配到各省各城市。在城市的周围,一般都是1—10级的低级怪物,越
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页