别限定在一个鼓励项目的位置上,他们的利益无法得到保证,游戏的玩家相信不会太多。所以我们要鼓励这些人来玩游戏就要给他们机会。首先,我们重视格斗的位置,给他们一个希望——如果我的天分比别人高,那么我可以战胜比我天分差的人;再拿出级别来引诱他们,给他们一个奋斗的动力——如果我努力练级,那么我可以战胜比我天分高的人。这样,两头都有希望,才会有人玩。开始的时候,每个人都认为自己的天分不比别人差,这样我们可以吸引他们都进入这个游戏;等他们进来了,发现其实自己的天分并不是最高的,被击败了——而大多数人都是不服输的,他们失败了还会想着要战胜曾经击败过自己的对手,这样我们再用通过练级可以战胜强手这个诱惑把他们牢牢的吸引在游戏之中。一般人对超过自己很多的人都是仰视的,他们不会因为这种超卓的人存在而有什么嫉妒,真正会使大家疯狂的就是那些和他们差不多的人,当一个比你只强一点点的人(大多数人的天分都是差不多的,也就是说,大多数超过你的人都是比你只强一点点的人)战胜了你,这时你才会开始练级的工作。而我们给级别高的人的优势不用很多,只要一点点,为了这一点点的希望,大多数人都会努力的。这样,游戏的玩家开始练级,公司开始赚钱。也许有一天,那个战胜了你的人发现由于他的级别太低,被你击败了。你猜他会怎么样呢?他会不练级吗?那你呢?你会让他练级重新超过你吗?所有的武侠小说里都有这样一句话:人在江湖,身不由己。你现在明白这句话的意思了吧。
目前我考虑了很多可以给级别高的人的奖励,最后觉得只有如下的条件最合适。
1。体力奖励级别增长可以带来体力增长,即你可以在战斗中坚持更长的时间。
2。攻击力奖励级别增长可以带来攻击力增长,即你可以用同样的一招打掉对手更多的血。
这两项奖励绝对不会破坏游戏的平衡性,相信大家已经看出来了。如果没有看出来,可以看下面的例子。比如说,林风和某个玩家交手。玩家级别比林风高很多。就是说玩家的体力和攻击力都高于林风(连续技我们可以认为林风自己能自创)。但是玩过格斗游戏的人都知道,一个高手将一个低手KOPERFECT(完胜)是一点也不困难的事情。就是说,林风可以凭借高超的格斗技术将对手干掉,而自己不费一点体力。但是并非所有的人都是林风,大多数玩家之间的战斗还都不是完胜,这样体力长而攻击力高的玩家就得到了相对优势。不过也只是相对的优势。前面林风的例子已
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共6页