也就是说,其实在这种战斗里面,防守比进攻要多的多。耗时也相对持久。不到不得以,林风是不愿意和如此人数对比的对手交战的。
林风先在不知不觉中放慢了速度,让后面的几个寒兵派玩家与自己之间的距离一点一点的缩短。虽然寒冰派玩家不知道林风为什么突然降低了速度,但是凭借他能让系统发出报复指令的能力,寒冰派的四个玩家也不敢大意。他们形成了一个半包围的阵势围了上去。
这种谨慎的态度让林风在开始的战斗中吃了苦头。以少打多,第一个要诀就是突然袭击。失去了突然袭击,即使以林风的水平也只能陷入被动。他掉头之后,马上向左方移动,将自己放在了四名玩家阵势的一侧。他的移动速度并没有对方快,但是他进行冲刺这个动作的准备却比对方快的多,也熟练的多。
在比较近距离的战斗中,移动的速度就不那么重要,而使用冲刺的变向能力才成为战斗的关键。这也是林风能和几个与他平均移动速度差不多的人战斗的原因之一。
这几个人显然都是常玩网络游戏的人,非常喜欢远距离攻击。虽然在痛恨弓箭的寒冰派里没有人敢再选弓箭手这个职业,但是他们仍然可以用剑气、掌风这种类似气功波的远距离攻击对林风进行骚扰。格斗玩家和网络游戏玩家最大的不同可能就是,网络游戏玩家在可以远程攻击对手的时候一般都不会选择近身战斗,而格斗玩家则更喜欢贴身肉搏的感觉。
三个人的气功波笼罩的范围相当广阔,如果不是他们要注意不打中自己的队友,可能林风也不能在那些剑气掌风的缝隙中躲闪腾挪。不过由于林风需要一刻不停的改变自己的位置来躲避气功波的袭击,他一时也腾不出手来还击正攻击自己的玩家。
防守——这就是林风在整个战斗的前三分钟里唯一做的事情。不过在玩格斗游戏的时候,林风就是世界第一防守高手,凭借着从前积累下的经验,在四个业余选手的攻击中保存自己对他来说还是绰绰有余。
业余玩家在玩格斗游戏的时候很容易就会失误。在讲究精神与身体平衡的格斗游戏中,经常会有想出拳,但身体没跟上,于是拳头没打出去的情况出现。在寒冰派的三个玩家不停远程发炮的过程中,他们已经经历过很多次远程攻击失误。不过没有走到最佳位置的林风有意放过了这些失误。他知道,以一敌多,最忌讳的就是心浮气燥。
虽然世界上那唯一的一场以一敌四的录象不是林风创造的,但若论以少打多的经验,恐怕很难有人能和林风相提并论。
寒冰派三名玩家不停的向林
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