家的口袋。要是没有这些职业玩家低价卖装备,普通玩家就只能把钱砸到系统,公司的收益会多好多百分点。
游戏策划们累死累活设计出来的剧情任务,职业玩家们总是能够找到最直接的办法,轻轻松松地破解。一次又一次地推倒BOSS,大把大把地贱卖装备。
职业玩家在赚钱的同时,也间接地缩短了游戏的寿命,所以游戏公司对他们绝对谈不上有好感。
不管游戏公司怎么想,职业玩家们还是孜孜不倦地分享着游戏公司的利益,在别人吃肉的同时,他们坚持不懈地凑上去喝口汤。
李维现在就在耐心地等待喝汤。
光明公司旗下的第一款游戏“魔法与剑”今天全球同步公测,这也是世界第一款虚拟传感游戏。简单地说就是脱离了电脑由头盔支持的虚拟世界。
这种全新技术的前景就是傻子都看得出来,李维做为一个职业玩家当然不会错过这种机会。在游戏内测的时候,很不容易才弄到了一个测试资格,以专业测试人身份参与了中国区的游戏内测。
许多人不了解帮游戏公司测试游戏为什么还要费尽心机,没有报酬还使劲掺和。
其实对于这些职业玩家来说,内测的时候对游戏有个大概的了解,在游戏正式开始的时候就可以转换为优势。而优势就是等级,就是装备,金钱。
对于李维他们这些内测玩家,光明公司充分展现了商人的奸诈本色,对提供了BUG的玩家,有那么一丁点的奖励,对那些没有提交漏洞的玩家,一脚踢开,没有任何好处。
李维倒不是很在乎奖励,他要的只是对游戏预先了解。
虽然没有奖励,李维对于这次能够参与魔法与剑的内测还是感到收获很大。这游戏完全的仿真设计,几乎就是第二个世界,前景无疑问地强大。
尽管内测只持续了不到一星期,等级也仅仅是开放了29级,城镇只开放到小城。但这些对于李维来说,已经足够了。在做了周密的计划后,他确信自己一定会冲在前边。
李维脑袋上这个游戏头盔是三千大元买的,最低级的,经济实用型头盔。比他这稍好一点的就是一万元的VIP头盔,再好一点的是高级养生舱,那就是以万为单位了。
李维目前的首要任务是攒够买200平米的一个小别墅房的钱,所以没打算在头盔上多花钱。等以后从游戏里赚了钱,买了房子,再买个好点的。
耳边响着音乐,眼前是游戏的登陆界面。快到点了,李维不停地点着登陆按钮。
以李维以往的经历,服务器开放的时间总
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