该数值越高,玩家施放无双乱舞的时间越长。无双在平时是清空的状态,只有使用武器攻击或被攻击时才会增长。
跳跃:每种武器在装备后,玩家自身的跳跃高度都会有所变化(无装备情况下,默认为120),比如这把铁鞭的跳跃值显示为130,那么就表明装备该武器后,玩家的跳跃高度为130。通常情况下,重武器跳跃较轻武器要低一些。
移动:道理和跳跃相差不多,同样重武器相比轻武器要慢一些(无装备情况下,默认为100)。跳跃和移动不可锻造,也不可改造。
刻印:每种武器都带有两个刻印,分别为“刻印1”和“刻印6”。刻印1有突,碎,阵,盾四种,刻印6则在此四种的基础上又增加了卫和霸。每种武器的刻印表现各有不同,比如同样都是“突”刻印,铁剑的突是一个向前吹出的远程气旋,而铁鞭则是带有刚体效果的近身强力攻击。刻印可更改,但需要耗费武器自身的改造点,这就再次涉及到武器改造领域了,暂时先说到这儿。
锻造上限:武器不是随便锻造的,它有一个上限值,标明自身可以锻造的最高限额。武器锻造需要消耗“锻冶宝石”,锻冶宝石可以通过官方奖励或野外打怪等方式获得,数量较为稀少,偶尔在商业发达的大都市旅行商人处可以买到,但价格极为昂贵。锻造点数的累积并非111这样简单,比如以锻造攻击为例:锻造一次攻击,消耗一个锻冶宝石,同时消耗一个锻造点;如果在此基础上再锻造一次攻击,那么就需要再消耗两个锻冶宝石,而锻造点的消耗也变成了三个(12=3);如果在此基础上再造锻造一次攻击,也就是锻造三次攻击,那么就需要消耗总共六个锻冶宝石,以及六个锻造点(123=6)。这样的设定,目的就是让玩家仔细斟酌如何锻造自己的武器,以求尽量少地消耗宝石和锻造点,来打造自己最满意的武器(不是攻锻得越高就越牛B,这里面有点技巧)。
终极强化:每种武器都有各自不同的终极强化形式,同一种武器的终极强化形式相同,不会出现差异。铁鞭的终极强化“神锤”,表现形式为:将普通无双乱舞提升成真无双乱舞,带有持续的炎属性伤害,也就是火焰烧伤,并且在这一过程中,攻击力提升为平时的两倍。
无双乱舞:一种保命同时也是杀人的强力伤害技能。此技能必须在无双值全满的状态下才可以发动,发动该技能时,无视所有形式的任何攻击,并且可以打破敌人最高四级刚体效果(游戏中除吕布这个特殊人物外,所有PC猛将的最高钢体都只能达到四级)。
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