的人也回来了,联盟人数骤增至十五万人,比起四海同盟也不遑多让了。
手头上有了充足的兵力,我的排兵布阵也显得游刃有余起来,这下顶天立地有苦头吃了。
我把布署在天影城方面的兵力抽回了一大半,把那些新血补充了过去,毕竟从战力上讲,这些新血跟那些彼此配合熟练的老兵还存在不小的差距,我可不敢用他们去冒险攻打对方的总堂。由于天影城方面暂时也没大的战事,无非是拖着对方的兵力使其不能回援,也正好用来培训这些新血,提升他们的战斗能力。
所有的人员调配都在对方没有察觉的情况下悄悄进行着,只待人员全部到位后,我马上就可以展开攻势,一举灭掉四海同盟的总堂。
然而就在这个时候,一个意外的变化差点把我们弄了个措手不及。
官方毫无先兆地发布了一条消息,称将改善其攻城系统,也就是把现在衡量攻城胜败的标准,从是否砍断对方的旗帜变成是否击破建城令牌。
建城令牌由每个帮会或联盟的老大向系统申请领取,并在嵌入总堂的护墙后生效,由此取代旗帜成为每个帮会(联盟)的最后一道防御屏障,令牌被击破就昭示着这个帮会的覆灭。
建城令牌也分为好几个等级,联盟的建城令牌是最高级的一种,持久达到五十万点,以此类推,各级帮会的建城令持久分别为:三级帮会三十万点,二级帮会二十万点,防御力一级帮会十万点。令牌的防御力均为500。
建城令牌的出现,意味着攻城的难度加大了不少。开玩笑!五十万点持久500的防御力,即使放手让你打,那也得打多久才行啊,就算你出奇兵抢占了对方总堂,对方也完全有足够的时间从容组织起攻势扳回来。
也因此,官方这次顺便也更改了原先帮会战争时第三方不能插手的规则,甚至连预先的攻城申请也都免掉了,也就是说,只要你有实力,有兴趣,随时可以对其他帮会发起战争,而不用再缴纳任何费用。而你在攻击别人的时候,第三方甚至第四方的任何一个帮会也随时可以出其不意地偷袭你的根据地,让你陷入万劫不复之境地。
这是不是昭示着,游戏里即将进入一个纷乱的战国时期?
真不知官方是怎么想的,简直是惟恐天下不乱嘛!也难怪,对于游戏开发商来说,他们是巴不得越乱越好,这样才好趁机渔利,大发“国难财”。战争一打起来,不说人物挂掉后损失的等级得花多少时间补回来,期间要费多少精力和财力,光是帮会战争时消耗掉的药水,累加起来就是一个天文数字,那可都是一
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