都极其重要,如果有机会,即使死掉几只龙也要把第一个球打掉。
如果T的防守真的非常到位,骚扰的效果不理想,而此时z的lurker还没升好,这时就一定要考虑用飞龙加小狗来抗衡,具体数量要看实际情况,但总的来说T不可能家里防守组织的又好,出来的兵又海多,所以龙加狗完全有的打,小狗的数量一定要多,飞龙这时的角色更多的是靠高Hp充当肉盾,为小狗的靠近争取时间,飞龙和狗一定保持进攻同步,切忌队形脱节,龙冲了上去,小狗还在身后,一次这样的失误就足矣完全丧失主动,战斗时飞龙要第一时间点掉火兵,以一队飞龙,三队小狗为例,包夹时飞龙和一队小狗从一个方向,另两队狗从另两个或一个方向,切忌龙和狗都从一个方向进攻,因为操作好的T会巧妙的控制护士挡在枪兵的前面,这样小狗还要一只一只的绕过护士才能咬得到,攻击效果发挥不出来,而此时飞龙却承受着高强度的伤害,一旦飞龙的数量死到了ZvP篇
飞龙在对protoss的战斗中更多的是以奇兵身份出现,如果P此时科技落后,或者防御不到位,往往能获得巨大的收获,但是在中后期,由于神族圣堂、执政官、海盗船等飞龙天敌的存在,飞龙就几乎没什么出场机会了;zvt中,即使zerg的飞龙出现的再意想不到,对t来说也不是致命的,而对P却恰恰相反,一次意想不到,就可能直接GG。所以在zvp中,如果想出飞龙,就要尽可能迷惑神族,制造种种假相。
现在的zvp,神族主流打发有两种,双兵营压制或者单兵营攀科技,当然其中有很多的变化,但这都不影响z使用飞龙战术,即使是z速出海盗船。至于p的双基地开局,这里暂不做讨论。
飞龙在出击之时,一定要稳固家里的防守,如果p是双兵营,通常此时已经有相当数量的狂战,如果在你飞龙骚扰的时候家里被狂战突破防线,即使回救也会损失惨重,狂战甚至还可以无视飞龙的攻击继续叉暴分基地或者其他重要建筑。
此时神族大多是分基正在建造或者刚刚造好,如果神族基地防守并不完善,比如没有炮台或者数量过少,没有执政,或者只有一个,那就要抓住机会,尽力延缓p的发展,利用机动性避开执政官,打掉炮台,尽可能多的点杀农民,如果飞龙数量多,甚至可以通过操作来分散围杀执政官,但是有经验的p,不会轻易让执政距离炮台太远,同时要注意,如果只看到神族有一个执政官,这个时候很可能兵营中正在生产着两个圣堂,所以一定要多留意,发现圣堂出现就要操作点杀,即
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