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3。扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光;即使有一片矿停产了;资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋;尽量将战场放在地图中心;如果对手扩张不是非常的嚣张;尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个;兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的;不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期注意事项:
1。兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子;火兵很必要。在中期交锋过后;对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少;二是因为发展科技并出高级兵种);而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2。后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的;提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3。我们都知道用科技球污染蝎子和大象;后期只要z的lurker不多;5-6队兵完全可以冲下z的基地。
SK战术变种之一:双vs隐飞转SK
对抗种族:TvZ
战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。
战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&;m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。
开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。
战术要点:
单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞
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