想到这里,老巫妖那不男不女让人牙痛的声音就在命名身后响起来了:“小子,不错呀,这么快就完成任务了,居然连老衰的任务也完成了,有前途。本来呢应该奖励给你一件我的信物,可是你是老衰的人,他都不给你宝贝,我要是给了,恐怕他说我挖他的墙角,我也只好不给你了。这样吧,我也教你一个技能吧。让我看看,哟,这帮低级NPC到还挺舍的,教了你这么多东西了。可惜,都是些垃圾。瞧我教给你一个好东西。”说着,一挥手,一团黑气从命名身上闪过,系统提示,命名获得了任务奖励。
命名心说,一个比一个奸,没一个好东西,想来你教的也不会是什么好东西。命名无精打采地打开技能面板看了一下,亡灵变身术,初级,可变身为黑暗巫妖,使用亡灵系技能,变身时间10分钟,消耗MP50,技能冷却时间20分钟。变身后MP、魔攻、魔防增加100%,HP、敏捷、攻击、防御下降50%,学会本技能后不可再选择职业。
命名现在连生气的力气都没有了,一个比一个垃圾,MP、魔攻、魔防增加100%有什么用,现在除了亡灵召唤术,连一个亡灵系魔法都不会。学会本技能后不可再选择职业,也就是说命名只能做一个平民了。打怪获得经验比别人少10%、升能比别人少获得一点属性点、使用职业技能比别人多耗费30%MP、效果却降低30%。而且别的有职业的玩家属性点是升级得5、降级减5,而自己的属性点是升级得4、降级减5。要是从高级别一路被杀回10级(10级后死亡不降级),有职业的玩家还能保持个正属性,而自己有可能会变成负属性,那还玩个屁呀。
老巫妖看命名阴沉个脸半天不说话,自己也有些不好意思了:“呵呵,这个技能好象也不怎么样,不好意思,一不小心给错了。这样吧,我送你6点属性点,再把你所有的生活技能全部提高一级,并且给你一大笔钱,你看如何?”
命名大喜,还有这好事?要知道,命名现在会的生活技能有一大半练习都是要花钱的,都提高一级,可真省了一大笔钱。更何况6点属性点相当于额外升了一级半,另外还有一大笔钱,看来老巫妖子衰神强多了,忙不迭的答应了下来。
系统提示一阵乱响,命名的生活技能都提高了,现在命名的生活技能分别是:中级的有:鉴定、厨艺、铸造、酿酒、缝纫、制药、提炼、建筑,高级的有驯兽,大师级的有神探和采集、宗师级的有挖矿(阵法不算生活技能,没有升级)。宗师级的挖矿很难得了,可惜命名的幸运值太低,而挖矿又是绝对和幸运有
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