,一觉睡到了早晨八点多。起来吃了点东西,命名志得意满的上了游戏,正式开始了命名的游戏梦想。
金龙帮是个成立不久的小帮派,目前还没找到什么适合自己的生意门路,还是以打怪为主,装备的损耗和各种药品消耗比较大。
平常打怪用的药品都是玩家自备的,帮派只提供给玩家装备修复服务。各帮派的生活技能玩家修复装备的费用是不同的,有的帮派是免费的,有的只收系统收取的技能使用费,有的帮派额外收些费用,但远比找系统NPC修复收费低。
金龙帮是个小帮,既想收买帮众人心又没有多大的财力,因此只取系统收取的技能使用费。命名首先就被安排到了帮里的铁匠铺,命名三个游戏月2000金币,而铁匠铺里向系统雇佣来的NPC铁匠也才是高级铁匠,每一个游戏天的租金就是15个金币。
而命名的铸造术可是中级的,也是一个中级铁匠了,一个游戏天才2个多金币,差距怎么就这么大呢?别忘了,人家NPC铁匠可是不休不眠一直在线的。
不过系统租来的NPC铁匠虽然是帮派租来的,可还是按半价向玩家收取修复费用的。而命名给帮众修复装备,帮众只要交纳技能使用费就可以了,这下就知道命名被副帮主另眼相看的原因了吧?
一阵寒暄之后,命名开始了铁匠生涯。虽说不是铸造而是修复,可这个技能还是和幸运值有关的。幸运值高的玩家,在修复时根据加入材料的性质有可能会使物品获得新的性质。而幸运值一般的玩家,修复时和NPC铁匠一样,只能保证被修复物品恢复原来性质。
而命名的幸运值是-30,可不是一般的低,因此基本上修复后除了耐久度和攻击、防御、魔攻、魔防这五项属性可以恢复原来的性质外,其它性质一律有的损耗。可现在还有几个用没有附加性质的白装备?白装备除了性能超强的以外其它的随便打个怪就有了,还用得着花钱来修复?这样不一会众玩家就开始怨声载道起来,于是命名只好换换工作了。
本着就近安排的原则,命名被安排去铸造装备。可连着打了十几件之后,铸造出来的全部都是白装备,连一个附加魔法的也没有,属性也比不上怪物掉落的高。于是命名的铁匠生涯就此在短短的不到一个游戏小时内结束。
没关系,谁让咱会的技能多呢?东边不亮西方亮,黑了南方有北方。命名又开始了鉴定师生涯。这下更快,第一件有着10%的吸血技能的长枪被命名连用了几十次鉴定术才鉴定出来,耐久度变成3/5之后,命名的鉴定师生涯也就此结束。并
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