使开连株箭法射开了,每次6箭系统强制性地扣6点血(初级陷阱术没有杀伤力,只能困住苍狼)。至于花花,不会远程攻击只能让它也回到隐身阵里看着了。
不提小骨头在那里练着箭法,看看命名又在隐身阵里忙些什么吧。
命名居然练起了鉴定术,两场战斗下来,命名居然有三件未鉴定的装备了,其中一件就是引发傲字四杰与金龙帮众混战的那件魔法护铠。命名习惯性的连着对它用了几个鉴定术,没想到第一下就鉴定出来了。原来用低级别的鉴定术鉴定超越自身鉴定级别的物品,那是否能鉴定出来与幸运值密切相关,而用高级别鉴定术鉴定只需低级别鉴定术就行的物品,那就与幸运值无关了,随随便便就能鉴定出来。命名拿起这件护铠一看,特别的地方只是增加1%的火防,根本就没什么大用处,又信手对着它丢了几个鉴定术,突然发现它的耐久度下降了,连忙看了一下自己的鉴定术,中级,熟练度56%,又丢了几个鉴定术过去,只见护铠的耐久度从19/19,下降到了18/18。接着试了几下,耐久度又下降了,不仅如此,命名的钱也跟着减少了一些。命名又拿出了他那把淘汰下来的大刀,试了一下,证实了原来对鉴定过的物品使用鉴定术同样可以练习鉴定术的熟练度,只不过这样会磨损装备的耐久度而已。
到不是系统错误,这个游戏系统本身就是这么规定的,也不是别的玩家没有发现这一点,只是练鉴定术又不涨经验,练好了也不能用来挣大钱,关键是别人幸运值不向命名这么低,到现在全身只有20多个金币还是四杰打下来的。因为鉴定费越高装备就越好,玩家获利就越多,因此大多数玩家是不在意这点鉴定费,谁让命名没钱?只好自己练习以图省点鉴定费了。
不一会命名身上没用的装备都让他给鉴定废了。这可难不住命名,别忘记命名可是一个中级铁匠,在金龙帮时身上的矿石可没都交出去,自己还留下几十块呢。随手打造了几个装备,又接着练开鉴定术了,等到这批装备也鉴定废了,命名陷阱的时效也快到了,也懒得在维护陷阱了,命名直接用上了连株箭法,奇迹出现了,命名使用连株箭法的时候正巧小骨头也同时使用出了连株箭法,本来小骨头的攻击只能是系统强制扣血的,现在居然打出了和命名一样的杀伤!!
命名又试了几次,发现只有当命名和小骨头同时发出连株箭法的时候,小骨头的攻击才能达到命名的攻击的威力。命名试着命令小骨头聚集出六根骨箭,在自己发射的时候同时心里命令小骨头也发射,果然这次小骨头又达到了命名的
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