没有相关经验,不知道要面临的是什么样的情况,因此这场攻城战双方都是错误百出。战后本想把这“第一战”作为研究对象的军事分析家们对此战给出了这样一个评价,“光复通吃岛战役,毫无章法,乏善可陈。推荐作为心理教材,让败军之将学习,以重新恢复他们的信心。”说的也是,在这么一场双方将领都是瞎指挥的战役面前,恐怕任何人都会觉得自己就是作战天才了。
渐渐地,光复军的游轮越驶越近了,当光复军载着“军旗”的游轮距通吃岛码头还有一公里半的时候,攻城战开始了!
为什么是一公里半?因为樱花镇距海边还有一公里多,而插镇政大厅里的“城旗”距码头正好一公里半。“军旗”和“城旗”的直线距离此时相距三公里!
光复军突袭队正在等候着攻城战的开始,突然樱花镇响起了一阵魔法警报声。当突袭队还没反应过来这魔法警报就代表着攻城战正式拉开帷幕的时候,守城方已经先发动了进攻!
原来在游戏中攻城的时候,玩家分为攻、守两大阵营,双方各自组“团”,各“团”成员之间不会误伤。而对于防守方的NPC卫兵而言,本城驻守帮派成员自动设置为“同团战友”,其它即使是来帮忙的玩家如果没被守城方加入“团队”的时候,也会被NPC卫兵视为敌人而加以攻击。
魔法警报一拉响,所有防守方NPC卫兵都自动进入了攻城战状态,NPC分辨是否是“同团战友”根本不需要花费时间,因此正大大咧咧站在樱花镇镇政大厅站前不远处等着攻城战打响的雕刻绯烟一行人首先遭受到了镇政大厅首卫的攻击!
镇政大厅门前站着的四个NPC卫兵里前面两个是武士,后面两个是弓箭手。魔法警报一拉响,前面两个武士立时左手持盾,右手持单手大剑向雕刻绯烟等人冲过来。后面两个弓箭手站在原地张弓搭箭,抬手就分别射出了一个“砲轰”和一个“牺牲之箭”。
“砲轰”是多重箭的进阶箭法,多重箭是由射手的位置,以120度的扇形向外射出,而“砲轰”则可以向四面八方的目标同时射击,同时杀伤力也比多重箭提高了一倍!此时这个NPC卫兵的“砲轰”可以同时击中六个目标!
“牺牲之箭”可以在地面上产生一个火焰区,并且燃烧一段时间,时间的长短则视该技能的等级而定。牺牲之箭除了可以在撞击点附近产生火焰区,同时也会让被击中的目标受到火焰伤害。
雕刻绯烟等人距镇政大厅门口只有半箭远的距离,他们听到了魔法警报声音后正在猜想现在拉响警报意味着什么的时候
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