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施文的基础箭术等级是三级:在使用弓武器的时候将增加3%的物理攻击力和暴击率。同时缩短3%的间隔时间。他如今的敏捷是145点,而每十点敏捷的提升将会获得0。5%的攻击间隔。
在游戏设定中,所有弓的最小攻击间隔都固定为两秒。也就是说,要完成一次攻击,最快也要等上两秒再进行攻击。而在这两秒的时间中,一个稍稍有点常识的玩家都会用来做另外的事情——移动并保持和怪物的距离。如果能够在这两秒内保持移动并完成攻击,这就是压步了。
会压步只是一个弓手要成为职业级弓手的第一步和基础。更为重要的,是对时间的把握。
绝大部分玩家对于时间的概念都停留在“秒”上面,甚至还不是1秒,而是2秒3秒之类。但对于高玩来说,毫秒,才是他们所追求的极致。在现实中,两个人手持弓箭互相对射,先1秒射出箭矢的并不一定就能先干掉后出手的——极有可能是同归于尽。但在游戏中,差之毫厘谬之千里这一条却被体现到了极点。别说后出手一秒,就是后出手半秒,系统也将会直接将伤害判定在你身上。
……
随着摆脱了一记BOSS的重击,施文已经将状态调整至了巅峰。在嗑了敏捷药之后,他的敏捷已经达到150点。也就是说,将缩短7%的攻击间隔。再加上基础箭术的3%,正好是10%!
啪嗒!施文的震荡箭终于射出了。这个给予一条直线上所有敌人予眩晕伤害的强大技能,它的冷却时间太长了……45秒的冷却时间,让施文不得不小心又小心的施展它。
嗡的一声,只有二十级的鱼人王头上顿时显示出白色的光晕停在了原地。至此,施文已经被鱼人王追到了两米——只要再向前一步,施文便会进入射击盲区,同时鱼人王那夸张的战斧也绝对会落到他的头上。
暗道一声好险。施文一个箭步超前猛地窜出,而且还是接连窜出!虽然他可以压步到基本上无耽搁的程度,但他还是放弃了攻击——转身所带来的停滞将会将他前进的惯性所抵消,再跑起来就没有那么容易了。
虽然只有二十二级,但鱼人王不愧是准传说级BOSS,起始时间为10秒的眩晕状态只持续了4秒左右便消失了。摇摇头,鱼人王再次咆哮着扛着斧头追向了施文。但施文此刻已经牢牢的卡在了二十米的距离之上。
劲射,双重箭,普通攻击……在施文的上蹿下跳中,BOSS的血量刷刷的往下掉。从绵绵不断的伤害显示来看,这些数字升起的时间间隔绝对低于了两秒!
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