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六、装备。
1、基础装备:系统允许的可以无需任务条件建造的装备,当然,属性不怎么样。绝对低级。
2、自行设计的装备:自己设计制造的装备,具体属性就看各个的设计水平了。
3、图纸装备:系统发布的任务中有些任务有装备的设计图,拿到了,可以直接制造,属性有好有坏,但总比基础装备好得多了。
4、装备质量:分低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级。在制造时可以指定生产各个等级质量的装备,不过,质量越好的装备所需的资源越多,虽说质量是重要的,但也要量力而行啊,不要耗尽了资源却只生产了几件装备,那就惨了。
七、技能。
1、攻击招式:人类在漫长的岁月里与敌人作战时所总结出来的杀敌招式,如近战机甲的托马斯回旋斩,闪避用的无序波动跳跃等,有较强的威力。
2、特殊技能:某些强者凭着自己的特殊能力而创的技能,有些杀伤力很大。如人类中先天强化到很强程度的强者可以借装备(如近战机甲)施展出“毁灭波”,可以无差别地消灭面前五十米内的所有敌人。其他两族中的特殊技能较多,强者也多。
八、货币。
1、现实货币:使用宇宙币。宇宙币是全宇宙联盟统一使用的货币,购卖力约为1元宇宙币=1公斤合成食品。一艘15万吨的战列舰要150亿宇宙币,人类中人年收入约为10万元宇宙币。
2、游戏货币:名为星币,在游戏中出售1000块初级能量晶体可以获得1000元星币,当然,后期应该没有这么多。
3、兑换比例:充值:1元宇宙币=10元星币
兑出:20元星币=1元宇宙币
两者都不需要手续费。
九、游戏中的各种速度。
1、时间比例:现实中一天24小时等于游戏中10天240小时,即1比10。
2、装备移动速度:地面单位:千米。太空中的单位:节,1节=1000千米。如:地面装甲车,速度为5千米每秒,等于18000千米每小时。战列舰的速度为100节每小时,相当于每小时10万千米。
3、空间跳跃:分长距离和短距离。长距离,每次跳跃可达10000光年。短距离,每次跳跃距离在5到50光年之间。空间跳跃在准备过程中需要时间,跳跃中不需要时间,跳跃后需要一个短时间来恢复。不可以连续跳跃,短距离跳跃需间隔3小时以上,长距离跳跃需间隔10小时以上。空间跳跃需要空
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