,(这里说一下,命中率基本上都是百分之百的,重要的是看对方的闪躲率,主要还是跟玩家现实里的身体素质来计算)
智力1魔法值15(智力点数×15);魔法防御=智力×3魔法恢复速度=魔法值÷100
幸运?(隐藏)影响致命一击(绝杀)触发几率,在这里打个比方,比如说你的幸运是1那么你的绝杀几率为幸运点数×10%÷100
1倍暴击=幸运点数×10%÷(2+10)2倍暴击=幸运点数×10%÷(2+20)3倍暴击=幸运点数×10%÷(2+30)依次类推
魅力?影响所有NPC对你的好感度,有些怪物甚至会随着你的魅力影响他的习惯,比如说你魅力较高,有些怪物不会主动攻击你(当然也要考虑你的人品,人品差的人魅力不会很高的)”
自主分配,自己是个菜鸟级的人物,肯定不行;随即分配,万一搞到个最差得呢?
“我选最后一种”只能选最后一种了。
“请稍后……
属性点数,系统分配完毕
体力3生命值60+3(精灵族有体力加成),物理防御力15
力量2攻击力10…14
敏捷7移动速度7(最快时能达到7米每秒)攻击速度7(每秒攻击3次)永远不可以改变,因为已经到达极限。
智力2魔法值30…3(同上)
幸运?
魅力?没办法晨风的敏捷已经达到极限,力量和体力也是如此,最后最后1点就加到体力上去了,还算是可以了,要是加到智力上,那就……
玩家每升1级,属性点数会自行相加,比如说晨风,他现在每升一级力量智力都加1、体力加2、敏捷加6
由于身体属于特殊情况,所以系统给你2个奖励,第一外加奉送2个属性点数,请您自行选择”
“幸运”这还用想吗?
第一个奖励完毕,现在开始第二个,鉴于你的身体各项数据不是一般人所能拥有的,所以现在系统正式强化和优化你的盗贼职业,需要时间1分钟”
“修改完毕,玩家迷人的贼,我们将进行最后一项内容
请玩家调整人物的外貌:优化0—20%、丑化0—20%”
本着‘蹂躏他们的肉体,践踏他们的精神,侮辱他们的灵魂’的想法
“丑化20%”
“丑化完毕”晨风自己看了看自己的脸蛋,原本就蛮酷的造型经过下调20%,现在改成一般性了
玩家迷人的贼是否进入游戏?
是
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