验值,而经验值换不了等级分。
在每个任务里都只有一次死亡的机会,而且如果死亡时间过早的话,完成度达不到一定的标准,是要扣等级分的。等级分可以影响今后任务的角色选择权,经验值则和角色的技能有关。死得太早也有补救的办法,一种是参加这段历史知识的考试,及格就能挽回负分;一种是重玩。看来,只有历史学博士有随便死来死去的权利了。
在眼下的这个任务里,提示是造出石斧、活下去、生出最多的孩子,把这种砸石头的生活方式传下去。
好吧,砸石斧是我们正在做着的。砸好石斧,我们就去找分群的那帮猴子的麻烦,它们地盘的食物好像要比我们这边多也。
当石斧在欧欧手中挥舞的时候,狗血的神器出的庆祝仪式再次出现。“好好玩,好好玩,再砸一个。”对这么无聊的要求,我这个完美的绅士可没有拒绝的能力,只好照办。可这次系统连屁都没有放一个。
把多出来的累赘找个地方藏起来,石斧这种易碎品总归还用得着的。
战备完毕,气势汹汹的带着一群老小,拎着石斧去寻那群猴子的晦气。才把几个小猴子赶得鸡飞狗跳,老猴王就领着几个公猴迎上前来,赫然手上都拿着大大小小的石斧,虽然有些更应该叫做石块。看来,一场血战在所难免。
第三章 猩猩的祖先是人类
太炫生存经:大多数令我们感到有些不舒服的东西,是可以当它不存在的。
官网注:只要不是所有的人都当它不存在就行了。
游戏世界中的第一次种群战争是一场闹剧,当争斗和食物配种无关的时候,动物世界的规则是双方都要保持理智。而我,作为一个超级智慧生物,好男不跟猴斗,不必要的损失是能避免就要避免的。于是在两大猴王对吼一阵以后,我领着猴群放弃了这种无聊的行为。
东边富饶的森林有强大的同类。那就朝西边发展,西边是更为稀疏的树林,从理论上更适合猿人的出现,这不正是我们的目标吗?
但是,在稀疏的树林里,不仅是食物更为稀少,还有着更多的危险,来自草原的食肉动物在那里闪亮着它们的巨牙。
山中无老虎,猴子称大王,这个讽刺非常的不贴切。和大多数人的印象相反的是,猴子也是一种位于食物链顶端的生物,没有一种肉食动物是以猴子作为主要乃至是重要的食物来源的。所以猴子的寿命还是比较长的,万物之灵的人类祖先绝不是一种弱小的动物。
躲避敌害,猴子凭借的是灵活的身手、群体的警觉、树木的掩护。现在到
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