多的容不下了?
阴谋是人类的专长。即然不能说服他们,就想办法欺骗他们。
在以后的打猎活动中,猛牛改变了将猎物抗回老窝大家分享的习惯,而是命令那些采集野菜水果的妇孺们带着他们的收获到我们这里来。然后,想办法把他们越带越远。
猿人们没有什么财产,老窝里除了铺我的野草以外没有什么可留念的东西。新领地里好吃的野果也相对的多一些。不知不觉的,离开原地已经很远了。
这期间,相遇过另外一个部落,比猛牛部落的人要少几个,但这个部落的首领比猛牛的肌肉还要结实,而且也是一个玩家。稍微交流了一下,这家伙才进本任务不久,还没杀过野猪一级的动物。想到对付剑齿虎之类的大家伙,部落里的青壮年的人数还不太充足,猛牛有意把他们并进来。不过对方担心拿不到野猪这级的积分,对酋长的位置也很看中,也没本事带着自己的部落到处走。看看单挑和群P基本上就是个惨胜,猛牛也就不打武力吞并的主意了。双方友好的挥手作别。
陌生的环境让人有种很奇异的感觉,空间的变化让人对时间的感觉分外的敏感和错乱,游离在空气中的生命充实的味道让现实微微恍惚起来,和想象乃至梦境的一丝丝重合,颠覆着我们的审美和习惯。绝大多数离不开家的人都是旅游狂热者。
主要目标不是为了打猎,也就不需要全神贯注的追踪野兽的踪迹,行进在风格各异的丛林里,很有点旅游的感觉。猛牛轻松的走在队伍的最前面,直到代表危险直的觉系统提示叮咚乱响,惊竖一身汗毛的时候才从悠哉游哉的状态中醒来。
前方几米外,站着一头黑熊,个头却比阿拉斯加棕熊还高。小眼睛瞄着我们这群自己送上门的大餐,下巴已经兜不住口水了。
看看黑熊闪着寒光的牙齿和爪子,猛牛心里发冷,明显和野猪不是一个档次的。但是现在不能退,老人妇孺都跟在队伍的后面,不一定每个人都能逃掉。在这个游戏里也玩了不少时间了,我们印象中的笨拙的动物战斗起来速度都很惊人。而现在,离得距离太近了。
逃得掉也不能退,打散掉的队伍可能再也没有了面对黑熊的勇气。本来就是来找它的,遭遇战的劣势只是没有排好阵型而已。
大喊一声,战士们跟我上,其余人退后。猛牛辛辛苦苦的教会了参与打猎的青壮年他们的称呼,总算不叫名字也能让他们知道喊谁了。
现在猛牛的家当都在手上拿着呢,一把石斧,一根木棒。木棒是新做的一根,即粗又直,一头削的尖尖的,用野猪的獠牙修理
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